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Il se trame quelque chose, dans les sombres profondeurs de ce complexe souterrain. Ici et là, on peut entendre des gémissements, mais surtout des grognements, comme un avertissement: n’entrez pas ici. Il vous faudra bien y entrer, en compagnie de trois autres mercenaires explorateurs, pour y accomplir de périlleuses missions, généralement au péril de votre existence. Ainsi va la vie. Ainsi va GTFO.

Baldur’s Gate III est le projet le plus ambitieux du studio Larian à ce jour, mais aussi la suite d’une des séries de RPG les plus emblématiques jamais conçues. Baldur’s Gate demeure une référence incontestable dans l’univers des CRPG médiéval-fantastiques, l’étalon selon lequel on aura mesuré la qualité d’un Pillars of Eternity, d’un Pathfinder: Kingmaker, d’un Dragon Age…ou encore d’un Divinity: Original Sin, le précédent projet de Larian. La question est donc évidente: Baldur’s Gate III est-il le digne héritier de cette célèbre franchise?

S’agit-il d’une histoire interactive de voyage dans le temps? D’un jeu d’aventure à l’esthétique manga? D’une expérience de stratégie en temps réel opposant des kaijus et des robots géants? 13 Sentinels: Aegis Rim est tout ça à la fois, et plus encore…

Deux ans après en avoir annoncé la mise en développement, le studio Positech Games vient tout juste de lancer, en accès anticipé, la quatrième édition de son jeu de gestion politique Democracy. Tour d’horizon de ce titre à prendre avec des pincettes… ou des pinces rouillées chauffées au fer rouge.

Originalement paru en 2012, Kingdoms of Amalur: Reckoning est un excellent jeu de rôle qui n’a pas reçu toute la reconnaissance qu’il méritait lors de sa sortie, mais grâce à la version remasterisée, ce RPG a enfin droit à une seconde chance.

Dans une ville européenne bizarrement vide de ses habitants, un homme marche. Cherche-t-il quelque chose? Ou quelqu’un? S’il n’est pour l’instant disponible que sous la forme d’une version de démonstration d’une quinzaine de minutes, Promesa semble posséder les attributs nécessaires pour en faire un titre aussi contemplatif qu’intrigant.

Une île sur le point d’être anéantie, des dieux, des démons, des personnages particulièrement colorés, un massacre et une enquête policière. Oh, et assez de musique vaporwave pour ne plus savoir quoi en faire: Paradise Killer vous convie en son monde déjanté.

Tout en remplaçant le désert post-apocalyptique de l’Arizona par les terres enneigées du Colorado, le troisième opus de la franchise Wasteland demeure fidèle à ses racines, en proposant le plus éclaté, et le plus rigolo, de tous les jeux de rôles tactiques.

Si l’impact de la pandémie s’est mesurée de façon éclatée dans le monde du jeu vidéo, avec une très forte hausse des ventes pour certains titres, notamment la console Switch, de Nintendo, et le jeu Animal Crossing: New Horizons, sorti au début du confinement, les conventions de l’industrie, elles, ont dû revoir leur plan. Montréal, avec son MEGAMIGS, n’y a pas échappé. Entrevue.