Malgré toute sa bonne volonté, Starforged Legacy n’arrive pas à trouver le bon équilibre entre l’omnipuissance et la difficulté nécessaire pour que cette escapade spatiale tienne davantage de la saga que du passage au dépanneur.
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SCAD veut bien faire, mais il faut plus qu’une série de bonnes idées pour en faire un jeu à succès. Une bonne exécution est essentielle, et ici, nous avons hélas été rattrapés par les mangeurs de chair humaine.
Better Than Dead souffre paradoxalement de ce qui lui permet de se distinguer des autres jeux du genre. On en retire un certain plaisir, certes, mais l’affaire laisse aussi, et surtout, un arrière-goût peu ragoûtant.
L’un des cofondateurs du studio parle du chemin parcouru, mais aussi de l’avenir de la franchise OUTLAST et de l’entreprise elle-même.
Les internautes peuvent ainsi explorer « l’incertitude et le malaise de ces arrière-salles de façon à ce que l’expérience ait un effet marquant, même sans présence physique ».
Christopher Chancey, du studio ManaVoid Entertainment, raconte la création de ce jeu québécois se déroulant durant la campagne de Gallipoli.
« Certains chatbots vont même normaliser l’inceste, le viol et l’abus sexuel sur un enfant, en offrant des scénarios de jeux de rôle. »
Si vous êtes à la recherche d’action brute, Directive 8020 n’est peut-être pas pour vous, mais si vous appréciez les histoires prenantes, vous trouverez ici une aventure de science-fiction horrifique ambitieuse qui parvient à renouveler la recette établie par les autres titres du Dark Pictures Anthology.
« Dans tout ce que l’on fait avec l’IA, une chose qui est très importante à savoir, c’est lorsque le logiciel se trompe, il n’y a pas de conséquences. »
Après sept jours, la probabilité de se souvenir correctement si un contenu avait été créé par une machine, en tout ou en partie, chutait à 37,7%, lorsque l’idée venait de l’IA.











