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Poly Bridge 2, quand l’envie vous prend de bâtir un troisième lien

En quatre ans, l’équipe de Dry Cactus a eu l’occasion de développer un deuxième titre dans la série Poly Bridge. Pendant le même laps de temps, les ingénieurs, travailleurs de la construction et autres employés du mégaprojet du nouveau pont Champlain ont finalement complété leur labeur. Coïncidence? Probablement.

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Everspace 2 et les tribulations galactiques

Il y a des jeux se déroulant dans l’espace, et il y a Everspace 2. Loin d’un Elite Dangerous, par exemple, ou même quelque peu éloigné de son prédécesseur, Everspace 2, développé par Rockfish Games, en est malheureusement toujours à l’étape de la version alpha – ici qualifiée de « prototype ». Malgré tout, le jeu s’annonce particulièrement prometteur, en construisant sur les bases jetées par le premier titre de la série, tout en offrant des améliorations largement appréciées.

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Trump met sa menace contre Twitter à exécution… mais l’impact est encore inconnu

Confronté à un réseau social qui a finalement – et très timidement – réagi au torrent de mensonges, de demi-vérités et de messages manipulateurs qu’il y déverse tous les jours, le président américain Donald Trump a signé jeudi un décret visant à retirer à Twitter, mais aussi aux autres réseaux sociaux, certaines protections juridiques les empêchant d’être poursuivis pour le contenu qui est publié sur leurs plateformes.

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Les jeux préférés des… experts en TI chez Gameloft, en temps de pandémie

Pas facile, déjà, de gérer les infrastructures réseau d’une entreprise employant quelque 4000 personnes réparties dans 33 studios et bureaux situés dans 22 pays différents. Mais quand la pandémie a frappé, tous ces gens ont été appelés à travailler de la maison, et l’équipe de Gameloft chargée de réaliser cette transition dans l’urgence a dû mettre les bouchées doubles. Entrevue.

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La petite croisière en enfer de Dread Nautical

Derrière ses visuels stylisés, proches du dessin animé, Dread Nautical cache un jeu aussi complexe que redoutable, qui incorpore des éléments de « rogue-like » à une expérience de RPG stratégique dans la lignée de Xcom.

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Séance de test – Le Roku Premiere, la 4K maison

Dans le monde du divertissement sur petit écran, les appareils de diffusion se suivent et se ressemblent un peu. Petites et grandes entreprises tentent de se tailler une part du gâteau, généralement en proposant un gadget que l’on branche à son téléviseur. À travers la mêlée, Roku offre le Premiere, un ajout fort intéressant qui s’articule notamment autour de la présentation de contenu en format 4K.

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SVGA #02: Phantasmagoria and all the cringe-inducing FMV era

Did someone said Full Motion Video? A pure product of the 90’s, full motion videogames were a technological leap that came to life when CD-ROM drives became more popular – and more affordable – for the consumer market. To take advantage of all the possibilities offered by these 700 megabytes of space now available, games included real actors and real video sequences… Usually with a terrible result.

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Someday You’ll Return, le jeu qui voulait être bien des choses

S’il peut toujours être intéressant de varier les plaisirs, que ce soit dans le domaine du jeu vidéo ou ailleurs, la bonne vieille expression « trop, c’est comme pas assez » s’applique parfaitement. Et dans Someday You’ll Return, un jeu d’exploration et d’horreur développé et publié par CBE software, les développeurs ont franchement voulu trop en faire, au point de faire perdre l’envie de s’aventurer plus avant dans ce titre à l’histoire et aux visuels pourtant bien intéressants.

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L’intelligence artificielle est-elle… intelligente?

La plupart des gens interagissent tous les jours avec une intelligence artificielle (IA) dans le cadre de leur personnelle ou professionnelle. Sans y penser à deux fois, des personnes demandent à Alexa d’ajouter des items à la liste d’épicerie, conduisent avec Google Maps, et ajoutent des filtres à Snapchat – toutes des utilisations de l’IA. Mais un chercheur de l’Université de la science et de la technologie du Missouri cherche à déterminer ce qui est considéré comme une preuve que l’IA « pense », ce qui démontrera le moment où une personne considère un geste posé par l’IA comme étant moralement erroné.

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