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Des sites modifiés automatiquement quand les faits changent

Plusieurs compagnies dépensent des millions de dollars pour modérer des contenus et combattre les fausses nouvelles. Mais qu’en est-il des vieilles informations et de la désinformation qui est encore en ligne? Des chercheurs du Massachusetts Institute of Technology (MIT) ont conçu un système pour effectuer des mises à jour automatiques de vieux sites web qui pourraient autrement poser problème.

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TMNT: Shredder’s Revenge, de la bataille comme dans le bon vieux temps

Ah, les années 1990… Ou quand il était tout à fait envisageable, voire normal, de passer un après-midi complet à tenter de vaincre le boss final de Turtles in Time au Super Nintendo, jusqu’à se faire mal aux pouces, tout en dévorant beaucoup trop de barres Kit Kat. Chez Tribute Games, on vise à recréer cette ambiance toute particulière, avec l’annonce du développement de TMNT: Shredder’s Revenge.

Séance de test
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Séance de test – Le routeur GX90 AX6600, spécialement pour les joueurs?

Le marché des joueurs de jeux vidéo est un marché qui rapporte, et cela, la compagnie de produits électroniques tp-link l’a bien compris. Son plus récent ajout à la gamme des routeurs Archer, l’AX6600, comprend des caractéristiques spécialement conçues pour ceux qui jouent en ligne, que ce soit pour leur propre plaisir ou pour diffuser le tout sur Twitch, par exemple.

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Heavy Metal Machines: la rage au volant

Proposant une expérience de combat véhiculaire plutôt rudimentaire, Heavy Metal Machines est un autre de ces jeux « gratuits » qui repose principalement sur les microtransactions pour se financer.

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Stronghold: Warlords, la guerre à l’est

Au tournant des années 2000, la série Stronghold a comblé bien des amateurs, avec son savant mélange de gestion économique et de stratégie militaire. Les gens de chez FireFly Studios ont tenté, avec Stronghold: Warlords, de reproduire cette magie, mais en transposant le cadre du titre à l’est. Finis les chevaliers, voici les seigneurs de guerre asiatiques.

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Fights in Tight Spaces, comme un coup de poing en pleine gueule

Un personnage principal. Des dizaines d’ennemis. Et l’impérative nécessité de planifier ses gestes avec minutie pour éviter de se retrouver au tapis. Voilà le concept de Fights in Tight Spaces, un jeu d’action et de réflexion qui surprend. Dans le bon sens du terme, fort heureusement.

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Un nouvel algorithme pour résoudre un vieux problème d’itinéraire

L’un des problèmes d’algorithme les plus connus est lié au calcul du plus court trajet entre deux points. Une variante plus complexe de ce casse-tête consiste à faire passer la trajectoire au sein d’un réseau changeant, que ce soit un réseau routier ou le web. Pendant 40 ans, des chercheurs ont voulu concevoir un algorithme offrant une solution optimale à ce problème. Maintenant, le chercheur en informatique Christian Wulff-Nilsen, de l’Université de Copenhague, croit avoir trouvé une solution en compagnie de deux collègues.

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Curse of the Dead Gods: la mort n’est pas la fin

On assiste à une prolifération des jeux de type « rogue-lite », où la mort à répétition est partie prenante de l’expérience, mais grâce à toutes les petites trouvailles qu’il ajoute à la formule, Curse of the Dead Gods se démarque aisément des autres titres du genre.

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Pacman et préjugés #01: la Switch Pro et Through the Darkest of Times

L’industrie du jeu vidéo fascine, surprend, déçoit aussi, parfois. Voilà pourquoi les trois coanimateurs Hugo Prévost, Alexandre Boutet Dorval et Louis-Gabriel Parent-Belzile, uniquement armés de leur passion pour le domaine et leur sens de la répartie, se lance dans l’aventure du podcast, avec Pacman et préjugés.