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Tea For 2, un jeu de cartes pour vous et moi

L’univers d’Alice au Pays des Merveilles n’a jamais vraiment cessé d’impressionner et d’intriguer, que ce soit sous forme de livre, de film, ou encore de jeu – vidéo, ou, dans le cas qui nous intéresse, de jeu de société. Directement inspiré de l’oeuvre de Lewis Carroll, Tea For 2, distribué au Québec par Asmodée Canada, tente de combiner jeu de stratégie et jeu pouvant se terminer en une quinzaine de minutes. Le tout avec des résultats incertains, hélas.

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Petits moments doux avec Totem, édition couple

Il y a de ces moments où vous ne souhaitez ni envahir vos voisins, ni exploiter des ressources. Des moments où vous voulez simplement passer une bonne soirée en douce compagnie. Fort heureusement, plutôt que de plonger dans Star Wars Rebellion ou de s’adonner à une joute exigeante de Twilight Struggle, il existe Totem, édition couple, un petit jeu fort sympathique qui devrait susciter de délicates émotions.

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En voir de toutes les couleurs avec Azul

L’idée est simple, vraiment: conjuguer les azulejos, des tuiles portugaises, et ce qui ressemble à s’y méprendre à une sorte de bingo où les numéros sont remplacés par des couleurs et de magnifiques motifs. Voici Azul, un jeu qui mêle stratégie et talents en décoration.

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Secret Hitler: machinations, fascisme et moustache

Serez-vous en mesure d’assurer la survie du gouvernement allemand de l’entre-deux guerres? Ou tenterez-vous plutôt de précipiter la chute de la République de Weimar et l’avènement du fascisme hitlérien? En s’appuyant sur une prémisse historique sinistre, Secret Hitler donne surtout dans la franche rigolade… et dans les possibles manipulations psychologiques hautement jouissives.

Jeux de société La boîte du jeu Arbra Kadabra
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Arbra Kadabra: attention à l’arbre!

Et vlan! L’arbre, fragilisé par le placement dangereux des pièces – ou leur placement audacieux, c’est selon –, s’écroule en bonne partie, provoquant l’hilarité des joueurs et faisant fuir le chat. Bienvenue dans Arbra Kadabra, un jeu fort sympathique à la dimension stratégique étonnamment développée.

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Twilight Struggle et la peur de l’exercice intellectuel

Trois ans: il aura fallu trois ans (et des poussières) pour que la copie de Twilight Struggle, achetée sur un coup de tête après avoir lu des critiques dithyrambiques sur internet, serve enfin lors d’une toute première partie. Il est triste, dans un sens, que tant de temps se soit écoulé avant d’essayer un jeu qui révèle rapidement l’intérêt suscité parmi les amateurs de stratégie et de titres forçant l’utilisation de ses neurones.