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    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Outbreak Z: en arriver à vouloir être mangé
    L'affiche du jeu

    Outbreak Z: en arriver à vouloir être mangé

    0
    Par Hugo Prévost le 24 octobre 2026 Jeux vidéo

    Il y a des jeux de zombies, et il y a des jeux de zombies; se présentant comme un jeu de rôle avec combat automatique se déroulant dans un monde postapocalyptique, Outbreak Z, développé et publié par Frozen Logic Studios, s’appuie peut-être sur une idée intéressante, mais celle-ci est hélas diluée dans un océan de banalités qui virent à l’ennui.

    Offert pour l’instant en mode de démonstration, ce titre ressemble à bien d’autres jeux incrémentaux sortis ces dernières années: on circule dans différents niveaux, bien souvent à répétition, en récoltant éventuellement suffisamment de ressources pour améliorer certaines capacités et ainsi espérer l’emporter pour passer au niveau suivant… et recommencer.

    Et ici, la formule est respectée à la lettre: nos personnages circulent toujours de gauche à droite, dans un espace en deux dimensions dont les éléments de décor demeurent les mêmes: outre le paysage qui peut changer, on trouve ainsi des bennes à ordures et des épaves de voitures que l’on fouillera, dans l’espoir d’y trouver ce qui fait office de monnaie, ou encore carrément de l’équipement que l’on pourra utiliser.

    Il s’agit d’ailleurs de la seule façon d’acquérir de l’armure et des armes; il n’existe aucun magasin dans notre bunker de survivalistes, après tout. Ce qui est plus réaliste certes, mais le fait que nos héros ressuscitent, au besoin, entre deux aventures à l’extérieur, laisse croire que l’on pourrait changer les règles en place et permettre, par exemple, d’acheter des armes et de l’équipement spécial à fort prix, par exemple.

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    Image tirée du jeu

    Quoi qu’il en soit, là n’est pas le principal défaut de ce jeu, malheureusement. Non, ce qui gâche rapidement l’expérience, c’est le fait de constater que nous jouons essentiellement à un titre où l’on regarde les nombres augmenter, à l’écran. En fait, la seule action à poser, en général, durant les séquences d’exploration et de combat à la surface, consiste à décider si l’on conserve ce que l’on trouve dans les ruines de la civilisation, ou si l’on vend ou démonte le tout pour récupérer l’une ou l’autre des deux monnaies dont nous aurons besoin.

    Autrement, on regarde nos personnages avancer, toujours dans la même direction, toujours avec les mêmes éléments de décor, et on espère que leurs statistiques sont suffisamment élevées pour passer à travers le niveau. Il est même possible de laisser le jeu rouler tout seul, celui-ci nous faisant passer automatiquement au niveau suivant en cas de triomphe, ou nous fait recommencer en cas d’échec.

    Il ne restera plus, éventuellement, qu’à retourner à notre bunker pour procéder à des améliorations.

    On aime bien, pourtant, cette idée de trouver de l’équipement et d’améliorer les capacités de notre groupe de survivants. Mais c’est trop peu pour compenser le sentiment que l’on pourrait faire autre chose de notre temps, que le titre pourrait largement tourner tout seul, dans son coin, si l’on automatisait deux ou trois actions.

    Bref, Outbreak Z manque d’idées. Des idées qui nous forceraient à accorder de l’attention à ce qui se passe à l’écran, plutôt que de simplement refaire les mêmes niveaux, encore et encore, en attendant qu’il se passe quelque chose.

    Outbreak Z (en version de démonstration)

    Développeur et éditeur: Frozen Logic Studios

    Plateforme: Windows (testé sur Steam)

    Jeu disponible en français (interface)

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    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société et l'économie.

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