On peut tout à fait souhaiter s’amuser avec la logistique et les prix des matières premières sans sombrer, comme le font d’autres jeux de gestion de ressources et d’automatisation, dans la course contre une quelconque bestiole, ou pour avoir le dessus sur un fieffé adversaire. Il n’empêche que, avec Island Miner, un titre développé par Robot Snail et publié par Judatone Studios, on force un peu le trait de l’aspect « sans pression » du jeu.
Prévu pour un lancement au quatrième trimestre de cette année, ce titre, comme son nom l’indique, implique d’extraire des ressources à partir de plusieurs îles – on en compte en fait plusieurs centaines. L’attrait, ici, est double: tout d’abord, chaque île ne comporte qu’une seule sorte de ressource, ce qui implique de transporter les ressources en question ailleurs, histoire de les combiner avec d’autres « ingrédients », histoire de fabriquer des produits plus complexes.
Ensuite, ces îles sont toutes d’une superficie passablement réduite; l’enjeu consistera à développer sa logistique et ses chaînes de production tout en pensant à réduire l’ampleur de toutes nos installations minières et industrielles.

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Sur papier, l’idée est intéressante: nous sommes ainsi moins dans le genre Factorio, où l’on peut construire des mégabases, et davantage du côté d’un casse-tête, si l’on peut dire. Même si on peut certainement imaginer qu’avec le temps et la complexité de nos « recettes », notre réseau logistique prenne des allures tentaculaires.
Dans la pratique, toutefois, on manque de motivation pour aller de l’avant avec tout cela, avec toutes ces constructions, ces réseaux de transport, ces systèmes de production. Pas d’autres planètes à explorer, pas de véritable arbre technologique à débloquer, pas d’humains dont il faut assurer la survie… Pas même d’objectif financier.

Il n’y a rien de mal à prendre les choses tranquillement, et à se donner de la marge de manoeuvre pour atteindre un objectif, mais sans justification, sans dessein clair, pourquoi voudrait-on se lancer dans ce jeu? Ce qui fait la grande force de Factorio, Satisfactory et une poignée d’autres, c’est que le joueur en vient très rapidement à souhaiter progresser, à lever le voile sur d’autres mystères, à se lancer d’autres défis.
Malheureusement, Island Miner ne fait rien de tout cela. C’est à peine, bien franchement, si l’on a envie d’y consacrer plus que quelques dizaines de minutes, tant le concept est réduit à sa plus simple expression. C’est franchement dommage.
Trop simple pour son propre bien, Island Miner a des allures de projet inachevé. Espérons que le produit final aura eu le temps de mûrir un peu.
Island Miner
Développeur: Robot Snail
Éditeur: Judatone Studios
Plateforme: Windows (testé sur Steam)
Jeu non disponible en français





