Fermer le menu
Pieuvre
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PieuvrePieuvre
    • Accueil
      • Qui sommes-nous?
      • Travaillez avec nous
      • Work with us
      • Abonnez-vous à l’infolettre
      • Encouragez Pieuvre
      • Nos abonnés
      • Contactez-nous
    • Culturel
      • Festivals
        • Cinémania
        • Fantasia
        • FIFA
        • FIJM
        • FIL
        • FNC
        • Fringe
        • FTA
        • Image+Nation
        • OFFTA
        • Montréal complètement cirque
        • Mutek
        • Nuits d’Afrique
        • RIDM
        • RVQC
        • Vues d’Afrique
        • Zoofest
      • Arts visuels
      • Cinéma / Télévision
      • Danse
      • Littérature
        • Romans
        • Essais
        • Bandes dessinées
        • Beaux livres
        • Biographie
        • Poésie
      • Musique
      • Théâtre / Cirque
    • Politique / Économie
      • Politique
      • Économie
      • Afrique
      • Amériques
        • Élections fédérales 2025
      • Asie
      • Europe
      • Moyen-Orient
      • Océanie
    • Science
      • Science
      • Environnement
    • Société
      • Société
      • Médias
      • Santé
      • Vie tentaculaire
      • Jeux de société
      • Jeux de rôle
      • 45 ans du Stade olympique
    • Techno / Jeux
      • Technologie
        • Séance de test
      • Jeux vidéo
        • Jeux préférés de…
        • Rétroctopode
    • Podcasts
      • Entretiens journalistiques
      • Rembobinage
        • La Voûte
        • Projection
      • SVGA
      • Pixels et préjugés
      • Heure supplémentaire
      • Des nouvelles de l’Oncle Sam
      • Dans les coulisses de…
    • Encouragez Pieuvre
    Pieuvre
    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Factorio at version 1.0: what’s next?
    Image taken from the game.

    Factorio at version 1.0: what’s next?

    0
    Par Hugo Prévost le 23 septembre 2020 Jeux vidéo

    It took eight years, but they finally did it: the developers of Wube Software, in Prague, published the official « 1.0 » version of the factory management game Factorio a few weeks ago. For one of the original creators of the game, however, this is just the beginning. 

    For a game whose motto is « the factory must grow », and where there always seem to be another objective to conquer, another ore patch to mine, or even another alien insectoids nest to destroy, talking about publishing a « finished » product feels… strange. Since the very first version of the title, then in « early access », Wube Software have upgraded, modified and accompanied players, including with weekly written updates religiously read online by the especially passionate community.

    Fortunately, in the spirit of the more than chronophage game, the development team still has secrets up their sleeves. « Personally, I don’t feel like it is done, this is why 1.1 work is on full throttle. Personally, 1.1 is the real 1.0 for me, as a lot of the smaller and bigger tweaks and finalizations can be done », says Michal Kovarik, the Technology Director at Wube who also gave his name to the Kovarex process, an in-game system linked to nuclear power generation.

    For Kovarik, this 8-year production schedule, if it can be described this way, does certainly not correspond to what was imagined at the beginning, not long after the start of the current decade. « When I started, I thought that it would take 5 months, which became 8 years eventually », he says.

    New environments, new resources, new high-definition files for the in-game sprites, but also thousands of little changes, here and there, to ensure that the gaming experience stayed fun for the players. Is there many more games where the developers have to verify that the fluid mechanics are solid enough? All this while programming the trains to accelerate and brake on time? And calculating heat dispersion from a nuclear-heated boiler? Or that you can indeed use the internal basic electronic circuits and tools to create a prehistoric processor, or even sync coloured lights and music speakers to… play the nyan cat, moving cat/pop tart included.

    With a game as complex, as minute as Factorio, one could think that the players could become easily frustrated, especially since its gameplay mechanics can be quite complex if you rely on a Wiki or on online tutorials. « I was always mentally preparing for trolls and haters, so I was pretty surprised that the community is not like that at all », explains Kovarik in a interview with Pieuvre.ca.

    « Vast majority of the people are helpful and the criticism is mostly constructive. »

    And if Wube’s Technology Director mentions that he never wanted to set a numbered objective in terms of players or sold copies, because « these kinds of objectives are more of a wish than anything else », and « clinging to these kinds of numbers leads to wrong motivation for work », there can be up to 20 000 people playing Factorio on a single day. And the reviews are almost entirely postive, with a rating of more than 97% on Steam, the online gaming platform. It’s also the second best rated game there, just behind Valve’s Portal 2.

    For now, adds Kovarik, the idea is to work on version 1.1, including resolving all the outstanding bugs. Publishing a version 1.0 is also useful from a business point of view, he adds: « A lot of people and reviewers don’t buy or review games that are for early access, and no one can’t blame them. Having 1.0 is basically saying that we are ready to these people. »

    Beside the bug fixing, what’s next for Factorio? Michal Kovarik talks about 2 to 3 years of new content, following a plan that will be revealed « in the coming months ». And there’s also a little something talked about by the team way back in 2015: expanding the factory to the stars, with the possibility of building on space platforms.

    Still, Kovarik stays prudent: « We are more than aware of the typical trap of a studio with one success that thinks that they can do anything and it will just work again. »


    Related content:

    SVGA #05: Doom, A Shotgun, And Some Demons

    Partager. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr E-mail

    Articles connexes

    1 juillet 2026

    Megabonk revisité: un bon jeu, mais un jeu inégal

    27 juin 2026

    Heroes of Might and Magic: Olden Era – Raviver un classique

    22 juin 2026

    1666: Amsterdam, ou l’art de faire des jeux sans s’inquiéter du reste

    Hugo Prévost
    • Facebook

    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société et l'économie.

    Laisser un commentaire Annuler la réponse

    Vous cherchez un contenu?
    Abonnez-vous à l’infolettre!

    Suivez-nous
    Dossiers spéciaux
    • FIJM
    • Fringe
    • Séance de test
    Nos podcasts
    • Entretiens journalistiques
    • Rembobinage
    • Projection
    • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • SVGA
    • Pixels et préjugés
    • Heure supplémentaire
    • Dans les coulisses de…
    Récemment publié
    3 juillet 2026

    La guerre en Iran, le signal d’une transformation du droit international, croit un spécialiste

    3 juillet 2026

    La légalisation des paris en ligne a multiplié les cas de dépendance

    3 juillet 2026

    Rembobinage #220: In The Hand of Dante

    2 juillet 2026

    Quand Washington n’aime pas la révision par les pairs

    2 juillet 2026

    De 14 à 20 millions d’espèces d’insectes sur notre planète

    Informations
    • Votre semaine tentaculaire
    • Qui sommes-nous?
    • Contactez-nous
    © 2009-2026 Pieuvre.ca. Tous droits réservés.

    Tapez ci-dessus et appuyez sur Entrée pour rechercher. Appuyez sur Échap pour annuler.

    Gérez votre confidentialité

    Pour offrir les meilleures expériences, nous et nos partenaires utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations de l’appareil. Le consentement à ces technologies nous permettra, ainsi qu’à nos partenaires, de traiter des données personnelles telles que le comportement de navigation ou des ID uniques sur ce site et afficher des publicités (non-) personnalisées. Ne pas consentir ou retirer son consentement peut nuire à certaines fonctionnalités et fonctions.

    Cliquez ci-dessous pour accepter ce qui précède ou faites des choix détaillés. Vos choix seront appliqués uniquement à ce site. Vous pouvez modifier vos réglages à tout moment, y compris le retrait de votre consentement, en utilisant les boutons de la politique de cookies, ou en cliquant sur l’onglet de gestion du consentement en bas de l’écran.

    Fonctionnel Toujours activé
    Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
    Préférences
    L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
    Statistiques
    Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
    Marketing
    Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
    Statistiques

    Marketing

    Fonctionnalités
    Toujours activé

    Toujours activé
    • Gérer les options
    • Gérer les services
    • Gérer {vendor_count} fournisseurs
    • En savoir plus sur ces finalités
    Gérer les options
    • {title}
    • {title}
    • {title}

    logo

     Ne manquez aucun article ou épisode de podcast: abonnez-vous à l’infolettre!