Malgré toute sa bonne volonté, Starforged Legacy n’arrive pas à trouver le bon équilibre entre l’omnipuissance et la difficulté nécessaire pour que cette escapade spatiale tienne davantage de la saga que du passage au dépanneur.
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SCAD veut bien faire, mais il faut plus qu’une série de bonnes idées pour en faire un jeu à succès. Une bonne exécution est essentielle, et ici, nous avons hélas été rattrapés par les mangeurs de chair humaine.
Better Than Dead souffre paradoxalement de ce qui lui permet de se distinguer des autres jeux du genre. On en retire un certain plaisir, certes, mais l’affaire laisse aussi, et surtout, un arrière-goût peu ragoûtant.
L’un des cofondateurs du studio parle du chemin parcouru, mais aussi de l’avenir de la franchise OUTLAST et de l’entreprise elle-même.
Christopher Chancey, du studio ManaVoid Entertainment, raconte la création de ce jeu québécois se déroulant durant la campagne de Gallipoli.
Si vous êtes à la recherche d’action brute, Directive 8020 n’est peut-être pas pour vous, mais si vous appréciez les histoires prenantes, vous trouverez ici une aventure de science-fiction horrifique ambitieuse qui parvient à renouveler la recette établie par les autres titres du Dark Pictures Anthology.
Bref, Modulus a un côté stérile. Trop parfait. Trop propre. Trop intellectuel pour son propre bien. Le titre demeure intéressant, mais on dirait presque que ce jeu représente une fonction « bac à sable » d’un autre produit similaire, où l’on gère toutefois de « vraies » ressources, histoire de fabriquer de « vrais » objets.
On ne peut certainement pas reprocher au développeur d’avoir conçu un jeu « tranquille », comme cela est indiqué dans la description transmise à la presse. Mais entre tranquille et ennuyante, il n’y a souvent qu’un pas.
Absolument prenant, débordant d’action, avec juste assez de rejouabilité pour que l’on ait toujours envie de lancer une nouvelle partie… Utopia Must Fall est un sans faute, un bijou sans prétention qui redore le blason de l’industrie du jeu vidéo.
Starvester s’appuie sur des principes et des mécaniques intéressants. Malheureusement, commet l’exécution laisse franchement à désirer, on attendra, au moins, la sortie « officielle », en version 1.0, avant de s’aventurer dans l’espace.











