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Jeux préférés de...
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Les jeux préférés de… Airdorf Games

Serez-vous en mesure de vaincre les forces du Mal, armé de votre crucifix et de votre sens de la déduction? Et pourquoi diable des jeux vidéo aux graphiques et effets sonores des années 1980 empêchent-ils ce journaliste de dormir? Rencontre avec Airdof Games, maître de l’horreur en 8 bits.

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Marvel’s Avengers: un jeu fort prometteur

Alors que l’absence de la franchise au grand écran commence à se faire sentir, est-ce que Marvel’s Avengers parviendra à combler vos envies de superhéros lors de sa sortie le 4 septembre prochain? J’ai eu la chance de jouer à la bêta du jeu, et voici mes impressions.

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Barotrauma, la balade dans les profondeurs

Avez-vous ce qu’il faut pour triompher des horreurs des océans d’Europe? Barotrauma, un simulateur de sous-marin développé par FakeFish et Undertow Games, et publié par Daedalic Entertainment, propose une expérience pour les amateurs de gestion et d’aventure. Sans oublier l’horreur, omniprésente dans les sombres mers de ce satellite de Jupiter.

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Une peste noire, blanche et rouge pour Othercide

Si la mort à répétition et un niveau de difficulté élevé ne vous rebutent pas, Othercide propose une esthétique unique avec ses graphiques monochromes teintés de rouge, en plus d’incorporer des éléments de « rogue-like » à ses mécaniques, qui en font le Dark Souls des jeux de rôle stratégiques.

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Une deuxième vie pour Destroy All Humans!

Produire un jeu vidéo est dispendieux. C’est sans doute ce qui explique que les studios prennent peu de risques de nos jours et se contentent de formules bien établies, mais le remake de Destroy All Humans! nous replonge à une époque où les développeurs n’avaient pas peur de miser sur des expériences différentes et inusitées.

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SVGA #05: Doom, A Shotgun, And Some Demons

Are you ready? Ready to rip, to tear, to kill dozens of monsters, to hear the sweet sound of that super shotgun firing two shells right into an imp’s face, transforming its head into a geyser of blood and gore? Welcome to Doom, probably the most influencial first-person shooter of all time.

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L’horreur spatiale de Void Bastards

Faut-il se cacher, ou attaquer de front? Reprendre des forces, ou foncer sur l’objectif? Chaque décision aura son importance dans Void Bastards, un jeu d’exploration, de tir et d’horreur développé par le studio australien Blue Manchu et publié par Humble Bundle, notamment connu pour sa boutique de jeux en ligne.

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SUPERHOT: Mind Control Delete, le retour de la violence numérique

Il y a quatre ans, déjà, le studio SUPERHOT Team proposait son jeu éponyme. Un jeu de tir à la première personne se déroulant dans un univers virtuel à l’esthétique plus qu’épurée; les décors richement ornés sont remplacés par des surfaces blanches, alors que les ennemis ne sont que des polygones formant une silhouette humanoïde. Après le succès de la première mouture, voilà que survient SUPERHOT: Mind Control Delete, une expansion autonome qui non seulement reprend les ingrédients du premier titre, mais ajoute une nouvelle couche de difficulté –  et de plaisir.

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SVGA #04: Diablo And The Birth Of A Genre

The year is 1997: after the success of Warcraft 1 and 2, Blizzard adds another gem to what will become the golden era of the games studio. The name is Diablo, and its repercussions are felt even today, 23 years later.