Oui. Tout simplement oui. Un quart de siècle après la sortie originale du tout premier Command and Conquer, EA et Petroglyph dévoilent la version remasterisée de la plus qu’iconique série de titres de stratégie en temps réel. Un pur plaisir, une collection parfaite… si ce n’est du fait qu’elle fait ressortir les défauts présents à l’époque.
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Dans un monde dévasté par la Malédiction des cendres, quatre héros, ou plutôt quatre antihéros, tenterons de survivre aux hordes monstrueuses et réussir, espérons-le, à tuer la Mort elle-même pour espérer renverser la fin du monde. Saurez-vous suffisamment maîtriser le Deck of Ashes pour y parvenir?
Quelques mois à peine après leur lancement, plusieurs jeux sont abandonnés par leurs développeurs, mais ce n’est certainement pas le cas de Titan Quest qui, plus d’une décennie après sa sortie initiale et deux ans après son port sur les consoles, fait paraître non pas un, mais bien deux DLC.
Crank that PC speaker sound up, dust out that keyboard and get ready to go back to an era where simpler 2D action-platformers had to compete with juggernauts like Doom. Secure your mullet and your mustache, remember your top-level CIA training and fend off the mutant hordes in Bio Menace.
Sur une île désertée par ses habitants, d’étranges créatures mécaniques exploitent les nombreuses ressources naturelles, mais semblent surtout se livrer à d’étranges rituels et manipulations. Que manigancent-elles? Et pourquoi le volcan gronde-t-il si souvent, semant la mort et la destruction? Bienvenue dans l’ambitieux et prometteur Volcanoids…
Qu’obtient-on lorsque l’on mélange gestion, stratégie, tactique et ambiance médiévale? Quelque chose comme Rising Lords, un titre actuellement en développement du côté d’Argon Wood et offert en accès anticipé sur la plateforme Steam. Aux commandes de ce qui est d’abord un village, le joueur devra ruser et compter en partie sur la chance pour espérer triompher de ses adversaires qui, eux, ne lui feront certainement pas de quartier.
En quatre ans, l’équipe de Dry Cactus a eu l’occasion de développer un deuxième titre dans la série Poly Bridge. Pendant le même laps de temps, les ingénieurs, travailleurs de la construction et autres employés du mégaprojet du nouveau pont Champlain ont finalement complété leur labeur. Coïncidence? Probablement.
Il y a des jeux se déroulant dans l’espace, et il y a Everspace 2. Loin d’un Elite Dangerous, par exemple, ou même quelque peu éloigné de son prédécesseur, Everspace 2, développé par Rockfish Games, en est malheureusement toujours à l’étape de la version alpha – ici qualifiée de « prototype ». Malgré tout, le jeu s’annonce particulièrement prometteur, en construisant sur les bases jetées par le premier titre de la série, tout en offrant des améliorations largement appréciées.
Pas facile, déjà, de gérer les infrastructures réseau d’une entreprise employant quelque 4000 personnes réparties dans 33 studios et bureaux situés dans 22 pays différents. Mais quand la pandémie a frappé, tous ces gens ont été appelés à travailler de la maison, et l’équipe de Gameloft chargée de réaliser cette transition dans l’urgence a dû mettre les bouchées doubles. Entrevue.
Derrière ses visuels stylisés, proches du dessin animé, Dread Nautical cache un jeu aussi complexe que redoutable, qui incorpore des éléments de « rogue-like » à une expérience de RPG stratégique dans la lignée de Xcom.