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Project CARS 3 – A sim racer turns arcade, but why?

Right off the bat, Project CARS 3 sets itself apart from its predecessors. The opening video starts with a Mercedes winding its way down a mountain road, drifting around corners, until a Honda — waiting around a blind curve —darts out to join the chase. The race is on, as they say.

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Ride 4, ou la course au réalisme

Possédant tout le réalisme et la complexité d’un simulateur mais rien du plaisir d’une expérience de type arcade, Ride 4 est un jeu de course de motos impardonnable et difficile d’approche, qui en frustrera plusieurs.

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Airplane Mode, le jeu sans file à la douane

En sommes-nous vraiment rendus là dans notre vie? Est-ce à cause de la pandémie, ou en raison de l’état général de la planète? Quoi qu’il en soit, il est maintenant possible de vivre ou revivre l’expérience d’un vol en classe économique avec Airplane Mode, un jeu récemment lancé par les développeurs de chez Bacronym, sous l’égide de l’éditeur AMC.

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Barotrauma, la balade dans les profondeurs

Avez-vous ce qu’il faut pour triompher des horreurs des océans d’Europe? Barotrauma, un simulateur de sous-marin développé par FakeFish et Undertow Games, et publié par Daedalic Entertainment, propose une expérience pour les amateurs de gestion et d’aventure. Sans oublier l’horreur, omniprésente dans les sombres mers de ce satellite de Jupiter.

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Poly Bridge 2, quand l’envie vous prend de bâtir un troisième lien

En quatre ans, l’équipe de Dry Cactus a eu l’occasion de développer un deuxième titre dans la série Poly Bridge. Pendant le même laps de temps, les ingénieurs, travailleurs de la construction et autres employés du mégaprojet du nouveau pont Champlain ont finalement complété leur labeur. Coïncidence? Probablement.

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Ancestors: The Humankind Odyssey – Dans la jungle, terrible jungle…

Il y a quelque chose d’étrange, dans cet Ancestors: The Humankind Odyssey. Véritable « simulateur d’évolution », le titre développé par le studio montréalais Panache jeux numériques vise grand, et si le résultat est intéressant, on retiendra probablement que l’ambition semble avoir eu le dessus sur le côté pratique de l’ensemble de la chose.

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Elite: Dangerous revisité, les yeux dans les étoiles

Il aura fallu près de trois ans pour comprendre. Trois ans, oui, et environ 200 heures de jeu pour bien saisir toute la profondeur et l’intérêt d’Elite: Dangerous, le simulateur spatial développé par Frontier Developments. Exigeant, ce titre? Absolument. Mais cet investissement en temps et argent est-il justifié? Oui… et non.