One (very) badass action adventure guy. One lightsaber. One series of stiff animations in the cutscenes. And one game that may have stood the test of time?
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Chez Women in Games, on soutient que « 72 % des joueuses subissent des comportements toxiques, en ligne, ce qui mène éventuellement à des agressions verbales, et même des menaces de viol ».
Tout cela est mignon, mais ne devrions-nous pas avoir constamment hâte de replonger dans l’action, de foncer en tirant dans le tas? Ici, AK-xolotl semble pratiquement traiter le tout comme une arrière-pensée. Et une arrière-pensée frustrante, qui plus est. Dommage!
Hugo, Francis et Louis-Gabriel discutent de ce qui pourrait bien être le jeu de l’année, voire le meilleur jeu de rôle, tout court.
Grâce aux nombreuses améliorations qu’il apporte à la formule, The Texas Chain Saw Massacre est sans aucun doute la meilleure expérience asymétrique à ce jour, et les inconditionnels de ce genre de titre (et du film de Tobe Hooper) sauront apprécier ce jeu d’horreur et de survie.
Loin de révolutionner le genre et se démarquant principalement par son mélange de western et de science-fiction, Dust & Neon est malgré tout un excellent « twin-stick shooter », saupoudré d’éléments de RPG et de « rogue-lite ». Grâce à ses mécaniques solides, ce titre sans prétention procurera aux joueurs une bonne dose de plaisir.
Jeu efficace, mais jeu circulant dans des ornières vidéoludiques déjà largement creusées, Sprawl est un divertissement sympathique, sans rien révolutionner.
Yet Another Zombie Survivors a les bases d’un jeu qui pourrait être bien intéressant. Déjà, on se prend à vouloir de nouveau tenter de survivre pendant les 20 minutes nécessaires avant que le soleil se lève. Mais pour véritablement en avoir pour son argent, il faudra attendre l’ajout de nouvelles fonctionnalités et de cartes supplémentaires.
Proposant la même action survoltée qu’un film d’action des années 1980, Crime Boss: City Rockay est un titre ne ressemblant à rien d’autre. Si son expérience de tir à la première personne est adéquate, sans plus; c’est surtout à travers ses mécaniques de gestion d’un empire criminel que le jeu brille.
« Nous n’avons pas constaté de réduction du nombre de séances de jeu intensives, et d’autres travaux de recherche sont nécessaires pour en comprendre les raisons, mais l’étude souligne certainement que ce genre d’analyse peut être utile pour les décideurs. »