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Il n’y a pas à dire, les jeux de gestion n’ont jamais été aussi populaires; le genre a d’ailleurs droit à une véritable révolution du côté des développeurs indépendants, qu’il s’agisse de gérer un aquarium, de développer une colonie spatiale, de construire un écosystème économique, ou encore d’exploiter carrément des ressources naturelles à l’échelle planétaire. Little Big Workshop, développé par Mirage Game Studios et publié par HandyGames et THQ Nordic, est d’ailleurs promis à de grandes choses, et saura rapidement convaincre les amateurs du genre… et ceux qui adorent que tout fonctionne sur des roulettes.

Combien y a-t-il eu de jeux dans la série Call of Duty? Combien de reprises, de divergences, de nouvelles mécaniques testées lors d’une seule déclinaison de la franchise, puis abandonnées aussitôt? Entre Infinite Warfare et Black Ops IV, il y a eu WWII, un retour à la Deuxième Guerre mondiale, et un jeu compétent qui brûle cependant beaucoup trop vite les étapes et les bonnes idées.

Petits et grands – surtout les petits – étaient conviés dans le Vieux-Montréal, le week-end dernier, pour mettre à sa main des titres maintenant classiques de la Switch, de Nintendo (Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros Ultimate), mais aussi des nouveautés, y compris l’attendu Luigi’s Mansion 3.

En une fraction de seconde, un bloc coloré en forme de « L » tombe du haut de l’écran de l’ordinateur. En moins de temps encore, des doigts survolent une manette ou des touches de clavier, afin de faire pivoter la forme géométrique pour qu’elle tombe à l’endroit prévu, pour former une ligne, et ce de plus en plus vite. Vieux de plusieurs décennie, le jeu Tetris – et ceux qui y jouent de façon compétitive – sont devenus une zone d’expérimentation pour des chercheurs en sciences cognitives du Rensselaer Polytechnic Institute qui veulent découvrir comment les humains apprennent et gagnent en expertise.

Hearts of Iron IV est un jeu détestable. Non pas que ce jeu de stratégie portant sur la Deuxième Guerre mondiale développé par Paradox Interactive soit un mauvais titre, loin de là – même si le jeu comporte sa part de problèmes. Non, ces développeurs sans scrupules ont réussi à reproduire un exploit qui n’appartenait alors qu’aux jeux développés par Sid Meier (Civilization et autres Alpha Centauri): accrocher le joueur à son ordinateur jusqu’aux petites heures du matin.

Soucieux de son image et talonné par des détracteurs, le développeur du jeu de soccer automobile Rocket League, Psyonix, annonce la disparition des loot boxes, ces « coffres à butin », bien souvent échangeables contre de l’argent véritable (ou contre une devise spéciale achetable avec de l’argent). Des « plans de construction » remplaceront ces coffres au contenu aléatoire.

Rares sont les jeux qui semblent avoir tout pour eux. Children of Morta, un jeu d’action et d’aventure développé par Dead Mage et publié par 11 bit studios, fait ainsi figure à part en ce sens: véritable bijou, ce titre est tout simplement fantastique, qu’il s’agisse du scénario, des visuels ou des mécaniques de jeu.

Se décrivant comme un jeu de puzzles « philosophique », on ne peut nier que The Sojourn pousse à la réflexion, ne serait-ce que pour résoudre ses redoutables casse-têtes, un peu plus coriaces que la moyenne.