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Rico Rodriguez a de nouveau besoin de faire tomber une dictature: après l’île de Medici, c’est au tour de Solis, qui est sous la gouverne d’Oscar Espisona, d’être dans la pire de ce surhomme à l’iconique grappin et à l’éternel manteau de cuir, dans Just Cause 4.

À l’image d’autres industries polluantes, le monde des jeux vidéo entraîne une forte consommation d’énergie et de ressources, que ce soit en alimentant quantités de serveurs informatiques, en faisant fonctionner consoles et ordinateurs, ou encore en fabriquant boîtiers, disques et appareils liés au milieu des jeux vidéo. Voilà donc pourquoi, en marge du sommet onusien sur le climat à New York, plusieurs grands noms de l’industrie annoncent des mesures environnementales.

Qui n’a jamais joué à un jeu de tower defense? Installer des tourelles de défense le long d’un parcours pré-déterminé ou que l’on crée soit-même, puis attendre la horde d’unités ennemies qu’il faudra empêcher d’atteindre l’objectif à l’autre extrémité de la carte. Avec Siege of Centauri, Stardock Entertainment propose une nouvelle déclinaison fort bien ficelée du genre, destinée aux amateurs d’action et de planification stratégique.

Dans le monde fantastique de Winds of Change, les développeurs de Tail Tail Studios présentent un univers complexe mêlant guerres de pouvoir, êtres surnaturels mystérieux et relations interpersonnelles qui pourraient influer sur l’avenir du monde. Le tout dans un format dit de « roman visuel » qui, malheureusement, n’est pas bien adapté à l’ampleur de la tâche.

Il y a quelque chose d’étrange, dans cet Ancestors: The Humankind Odyssey. Véritable « simulateur d’évolution », le titre développé par le studio montréalais Panache jeux numériques vise grand, et si le résultat est intéressant, on retiendra probablement que l’ambition semble avoir eu le dessus sur le côté pratique de l’ensemble de la chose.

Pour cette deuxième édition de la série Les jeux préférés de…, il est déjà temps de s’éloigner un peu du cadre établi en discutant avec Mandalore Gaming, un YouTubeur spécialisé en jeux vidéo, que l’on pourrait considérer comme un observateur de l’industrie.

Soul-crushing crunch time to be sure to launch a new game on time; the risk of being fired once a project is complete; the multiplication of microtransactions in full-priced games while locking important features behind a paywall… The videogame industry is not living its brightest moment, but a new publisher, Modern Wolf, aims to set some new standards.

Il n’y a pas de paix possible, au royaume de Conan le Barbare; la violence et la guerre y règnent en maîtres. Et dans Conan Unconquered, développé par Petroglyph Games, le joueur devra se battre à chaque instant pour tenter de survivre face à la horde de créatures sanguinaires qui se lancent à l’assaut de son bastion.

Tenter d’extirper une personne des griffes d’une secte est rarement une partie de plaisir, sauf peut-être dans le contexte de The Church in the Darkness, un jeu d’infiltration dont l’intrigue rappelle fortement les événements de Jonestown en 1978.

Nouvelle série d’entretiens publiés sur Pieuvre.ca, Les meilleurs jeux de… donne l’occasion de rencontrer des acteurs parfois méconnus du monde du jeu vidéo et de mieux comprendre leur métier. Aujourd’hui, Xalavier Nelson, auteur, développeur et gestionnaire de projet, se prête à l’exercice.