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Hitman 3, The One to End it All

Hitman 3 is a welcomed conclusion to a well-known series of games. Despite being pretty straightforward, the gameplay mechanics are quite refined and provide a pretty fun experience from beginning to end.

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Battlefield V, la merveilleuse horreur de la guerre

L’attrait de la Deuxième Guerre mondiale est indéniable. Cela étant dit, cela s’explique-t-il par le fait qu’il s’agit de la dernière grande confrontation entre les « bons », soit les Alliés relativement démocratiques, et les « mauvais », les puissances de l’Axe? Ou est-ce plutôt parce que l’éloignement du conflit en gomme les nuances idéologiques, sociales, économiques et politiques? Quoi qu’il en soit, en misant de nouveau sur la guerre de 1939-1945, Electronic Arts et DICE ont remporté leur pari avec Battlefield V.

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Les Canadiens se tournent davantage vers les jeux vidéo pour oublier la COVID-19

Les jeux vidéo, moyen d’évasion contre la pandémie et les confinements? Un nouveau sondage, commandé à la firme Léger par le géant du jeu vidéo mobile Gameloft, révèle que le quart des Canadiens ont joué davantage sur téléphone, sur console ou encore sur ordinateur depuis l’éclatement de la crise sanitaire. C’est même au Québec que l’on a enregistré la plus forte profession du temps consacré au jeu, avec un bond de 28%.

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Project CARS 3 – A sim racer turns arcade, but why?

Right off the bat, Project CARS 3 sets itself apart from its predecessors. The opening video starts with a Mercedes winding its way down a mountain road, drifting around corners, until a Honda — waiting around a blind curve —darts out to join the chase. The race is on, as they say.

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Pacer, quand un jeu veut imiter un classique

Sur des pistes tordues résolument science-fictionnesque, des bolides tout aussi étranges et technologiquement avancés foncent à toute allure, en s’échangeant parfois des tirs et en slalomant entre les obstacles. Bienvenue dans Pacer, un jeu de course d’arcade qui évoque la grandeur de titres anciens, sans toutefois l’atteindre.

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SUPERHOT: Mind Control Delete, le retour de la violence numérique

Il y a quatre ans, déjà, le studio SUPERHOT Team proposait son jeu éponyme. Un jeu de tir à la première personne se déroulant dans un univers virtuel à l’esthétique plus qu’épurée; les décors richement ornés sont remplacés par des surfaces blanches, alors que les ennemis ne sont que des polygones formant une silhouette humanoïde. Après le succès de la première mouture, voilà que survient SUPERHOT: Mind Control Delete, une expansion autonome qui non seulement reprend les ingrédients du premier titre, mais ajoute une nouvelle couche de difficulté –  et de plaisir.

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Fury Unleashed, de l’action mur à mur

Parfois, on ne veut pas se casser la tête: pas question de sauver le monde (ou si peu), ou encore de libérer une princesse… Non, parfois, on veut simplement tuer des bestioles. Idéalement avec moult explosions et effets spéciaux. Voilà donc Fury Unleashed, un fort satisfaisant jeu d’action en 2D à la bonne odeur de rogue-lite.

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Moons of Madness: Planète Terreur

S’il est loin d’être le premier jeu vidéo à conjuguer horreur et science-fiction afin de susciter le frisson, Moons of Madness possède toutefois la particularité de transposer ses cauchemars, qui semblent sortis tout droit de l’imagination de H.P. Lovecraft, sur la planète Mars.

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