Browsing: stratégie

Fort agréable et franchement très prometteur, Battlefall est définitivement un jeu à surveiller. Qui est surpris, en fait, que MicroProse, lui-même un éditeur revenu d’outre-tombe avec une pléthore de jeux rappelant les classiques du bon vieux temps, souhaite publier un jeu de stratégie en temps réel évoquant l’Âge d’or des RTS? On suivra assidûment le développement de ce titre.

Voilà donc l’intérêt principal de Border Pioneer: devoir gérer le chaos et tenter de prévoir ses besoins à l’avance, en manoeuvrant au mieux de ses connaissances – qui seront forcément fortement limitées. La chose pourrait s’avérer quelque peu frustrante pour les amateurs de stratégie lente et minutieuse, mais on y trouve aussi une satisfaction libératrice. À découvrir.

Intéressant et certainement assez original pour valoir le coup d’oeil, IDUN semble manquer d’un certain je ne sais quoi pour véritablement réussir à s’imposer comme un jeu incontournable. Peut-être est-ce cette volonté de se décliner sous tant de formes différentes qui nuit à ses ambitions?

Il y a beaucoup de bonnes choses, dans Songs of Silence. Mais on a malheureusement l’impression qu’au-delà de l’esthétique, les développeurs ne savaient pas trop comment proposer une expérience plus complète. Nous sommes donc aux prises avec quelque chose de décevant, qui aurait mérité plus d’amour et de complexité.

Près de 20 ans après sa sortie, Empire at War attire toujours une vaste communauté de joueurs. Et pour Corey, l’un des développeurs du mod Thrawn’s Revenge, c’est l’occasion de continuer à faire croître, à sa façon, ce vaste univers de la Guerre des Étoiles.

Bien franchement, No Creeps Were Harmed TD est probablement l’une des déclinaisons les plus originales des dernières années, dans le genre relativement niché des jeu de tower defense. Oui, il y a aura des moments de frustration, alors qu’il sera nécessaire de se familiariser avec les mouvements et les habiletés spécifiques des différents ennemis, mais cela fait partie de l’apprentissage nécessaire pour triompher des méchants. Et bon, comme le dit le titre, aucun ennemi n’a été blessé, non? 

Ultimement, Empires of the Undergrowth est un vent de fraîcheur dans un domaine qui semble s’être calcifié avec les années. Mais il faut aussi se rendre à l’évidence: en proposant une formule si différente, si étrangère à l’expérience habituelle, ne risque-t-on pas de ne prêcher qu’à des convertis?

Mal conçu, intéressant par la bande, mais plus ennuyant et frustrant qu’autre chose, Nuke Them All affirme « réinventer le genre » du jeu de stratégie en temps réel. Une bonne occasion de se rappeler que « réinventer » ne veut pas toujours dire « améliorer ».

Grevé par des problèmes d’interface, ralenti par une intelligence artificielle qui semble activement nous mettre des bâtons dans les roues, incapable de se brancher entre le mode solo et le mode multijoueurs, Men of War II a clairement encore besoin d’amour. De beaucoup d’amour. Et c’est dommage. Parce que lorsque les astres sont alignés, la guerre en devient presque agréable.