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Le studio de développement de jeux vidéo The Foregone Syndicate tente de prendre d’assaut le marché du jeu de tir à la première personne en offrant DESYNC, un jeu débordant d’action s’adressant à ceux dont les réflexes sont les plus aiguisés. Hélas, en voulant trop s’adresser à ce public de niche, les développeurs ont accouché d’un titre excessivement difficile aux mécaniques brouillonnes.

Des centaines de représentants du monde politique, du secteur privé, et d’associations, y compris des experts en jeux et simulations, de plus de 80 pays vont se retrouver du 1er au 3 mars à Bonn, en Allemagne, pour le Festival mondial des idées sur les Objectifs de développement durable (ODD), rapportent les Nations unies dans un communiqué publié sur leur site web.

Dans le coin gauche, un studio de développement de jeux vidéo peu scrupuleux qui inondait le marché avec des produits médiocres. Dans le coin droit, un critique controversé aux opinions particulièrement tranchées qui font rarement l’unanimité. L’enjeu? Quinze millions de billets verts, mais surtout un aspect du métier de journaliste critique.

Découvrabilité, algorithmes, intelligence artificielle, contenu-roi, transformations mondiales… Le paysage médiatique se transforme à grande vitesse ici comme ailleurs, et le Fonds des médias du Canada (FMC), avec l’édition 2017 de son Rapport de tendances, tente d’y voir un peu plus clair.

L’année 2017 promet d’être prolifique en matière de jeux vidéo disponibles sur consoles. En effet, les amateurs frétillent déjà sur leur canapé avec l’annonce de nouveaux titres tant attendus. De tous les genres, pour tous les styles, les joueurs en auront certainement des crampes aux pouces. Voici quelques incontournables dont la sortie est prévue sous peu.

On y engloutit des heures sans voir le temps passer: une nouvelle chaîne de montage ici, une augmentation de la production là… Factorio est un jeu qui semble relativement simple, mais dont la complexité intrinsèque alimente ce désir lancinant de perfection. D’où les séances prolongées et les nuits écourtées.

Après des années de disette, 2015 et 2016 auront été un moment faste pour les amateurs de jeux de stratégie à grand déploiement. Création d’une petite équipe d’à peine deux développeurs, Stars in Shadow apporte sa propre pierre en disant vouloir rendre hommage aux classiques du genre.

L’univers créé par Robert Kirkman et Tony Moore en bande dessinée continue d’alimenter les récits de fiction au petit écran avec The Walking Dead, mais aussi des adaptations de jeux vidéos offrant des histoires nouvelles et dynamiques d’autant plus divertissantes. Entre en arène The Walking Dead: A New Frontier le quatrième d’une série de jeux épisodiques créés par Telltale Games, et cette nouvelle entrée risque de surprendre comme d’autres avant elle.

On croyait l’époque des jeux de tir à la sauce Deuxième Guerre mondiale bel et bien enterrée, tuée à petit feu par une série de titres ordinaires ou carrément mauvais, et ensevelie sous une pléthore de shooters modernes, eux aussi trop souvent ordinaires ou mauvais.

Pauvre Justin Kurzel, ce talentueux cinéaste australien qui a fait passer ses amitiés devant sa carrière, se ramassant dans le foutoir maudit qu’est l’adaptation cinématographique de la série de jeux vidéo Assassin’s Creed. Il s’agit aussi de la première production entière de Michael Fassbender, qui s’est plus impliqué que jamais dans un long-métrage, remettant en cause toute l’étendue de ce qu’on a jadis appelé du talent.