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Amusant, prenant, avec une profondeur stratégique surprenante, 9 Kings est un titre suffisamment solide pour assurer plusieurs heures de divertissement et d’exploration. Les développeurs de chez Sad Socket ont réussi leur pari. L’éditeur Hooded Horse aussi. La suite, avec l’accès anticipé, dès le 19 mai.

Clairement développé dans l’intention de brasser les cartes, dans le marché saturé des horde survivors, Wildkeepers Rising rate malheureusement la cible en enlevant le contrôle des mains du joueurs. Peut-être que la situation s’améliore après quelques heures de progression; l’intérêt se sera probablement évaporé bien avant.

En raison de son réalisme rendant son expérience un peu ardue, Kingdom Come Deliverance II demande de la patience aux joueurs qui souhaitent maîtriser ses différentes mécaniques, mais si les défis ne vous rebutent pas, ce RPG ne ressemblant à aucun autre vous procurera plus d’une centaine d’heures d’immersion dans son monde médiéval.

Oasis Mission: Colony Sim s’appuie sur des idées relativement intéressantes, mais l’exécution est catastrophique. Le jeu aurait clairement besoin de plus de temps de développement. Dans l’état actuel des choses, il est recommandé de fuir ce titre comme la peste.

Pour seulement 5$, Grid Ranger est un jeu tout à fait satisfaisant. Rapide, joli, efficace, avec une musique entraînante… et l’impression de se sauver du Master Control Program. Que demander de plus, bien honnêtement?

Rogue Genesia a beaucoup, beaucoup de bons côtés. Mais on ne peut s’empêcher de penser que la courbe de progression est trop peu élevée pour le propre bien du jeu. Va-t-on vraiment vouloir mettre des dizaines d’heures dans un jeu si l’on recommence sans cesse le même type de tâche? Et sans savoir si l’on ne retrouvera pas dans une impasse, après avoir tué des dizaines de milliers de monstres pour rien?