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Les deux créatrices de Narra sont convaincues qu’elles ont trouvé un bon filon, celui de la culture littéraire d’ici, et sauront continuer de développer une plateforme adaptée aux besoins des lecteurs (ou auditeurs?) québécois.

On sait dans quoi on s’embarque, en achetant un jeu comme Way of The Hunter. C’est dans le nom. Si on le compare à tous les jeux de tir à la première personne, c’est quelque chose de relativement niché. Mais si on le compare aux autres jeux de chasse récents (un échantillon un brin plus restreint), il n’a pas à rougir, loin de là.

Scénario épique, mécaniques parfaitement huilées, visuels sublimes, doublage impeccable livré par des comédiens de talent, trame sonore inspirée de Bear McCreary, tous les éléments contribuent à faire de Ragnarök une expérience supérieure au God of War de 2018.

En attendant que le titre soit suffisamment clair pour que ces premiers réseaux logistiques soient fonctionnels, force est d’admettre qu’il n’est pas recommandé de se procurer cette création pourtant prometteuse.

Avec ses mécaniques de combat particulièrement satisfaisantes et la double nature de l’héroïne que l’on incarne, Sousltice aurait pu être l’un de meilleurs « hack’n’slash » de l’année, mais sa caméra, qui constitue une source constante de frustration, empêche malheureusement le titre d’atteindre son plein potentiel.

Ce record, atteint le 23 octobre dernier, surpasse le pic précédent de 27 millions d’utilisateurs (et des poussières) connectés au même moment, en novembre 2021, écrit Game Developper.

Marauders, malgré certaines aspérités certainement imputables à son existence, pour l’instant, sous la forme d’un titre en accès anticipé, est un jeu qui est non seulement accrocheur, mais aussi franchement prometteur. Et on se prend à franchement aimer l’idée d’aller s’étriper dans le fin fond du système solaire.