En 1964, le géant américain du téléphone AT&T présentait à l’exposition universelle de New York une conversation avec Washington par « vidéophone »: c’était le premier exemplaire de ce qui devait devenir son nouveau réseau téléphonique national, qui ajouterait l’image au son. Un réseau qui, au final, n’a jamais existé. Pourquoi ça n’a pas fonctionné?
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Si l’on ne compte plus les « innovations » faisant entre autres appel aux téléphones intelligents, Nectar, un projet montréalais mené par Marc-André Roberge et ses collègues, réussit à se démarquer d’une façon particulièrement originale.
De la surveillance domestique capable de prévenir à distance un utilisateur en cas d’intrusion, c’est bien; un système de surveillance domestique capable non seulement de prévenir à distance un utilisateur, mais aussi de contacter les services d’urgence, tout en ne coûtant pas les yeux de la tête, c’est encore mieux.
À l’aide d’une expertise vocale atypique, Sébastien Croteau fait du doublage pour les compagnies de jeux vidéo depuis 11 ans. L’ex-chanteur de Death metal a pratiqué, entre autres, les chants gutturaux tibétains, mongols et inuits.
La franchise Warhammer 40K, propriété de Games Workshop, profite depuis quelques années d’une véritable renaissance dans le secteur des jeux vidéo. Stratégie au sol ou dans l’espace, action, jeu de rôle… les studios se précipitent au portillon pour assurer une production régulière de titres, titres dont la qualité est malheureusement très variable.
Chaque jour, des cyberattaques visent des sites gouvernementaux, bancaires et autres dont l’information est sensible. Oubliez toutefois l’image du cybercriminel en loup solitaire qui opère de son sous-sol : il s’agirait plutôt de véritables communautés d’informaticiens s’échangeant des moyens de ramasser les sites dans leurs filets.
L’équipe de Finish Line Games, un studio de développement ontarien, tente sa chance avec Maize, un jeu d’exploration et d’énigmes à résoudre dans un univers où les champs de maïs recèlent bien des secrets.
There is something to be said about great game design. A good game will keep you entertained for a few hours. Maybe more if it’s quite interesting. A great game will keep you coming back for nearly ten years. Fortunately, Supreme Commander: Forged Alliance is a great game. And a decade after it came out, it’s still one of the best of the genre, if not the best.
It’s been a wild ride: following the very last moments of the fifth and ultimate episode of Orwell, some time is necessary to catch our breath. And for the people at Osmotic, the team behind the game, the experience was thrilling… and exhausting.
Il y a quelque chose de fascinant avec le concept reposant sur l’accumulation d’armes et de matériel toujours plus sophistiqué dans les jeux vidéo. Et la série Borderlands – principalement Borderlands 2 -, avec ses bazillion guns, représente à la fois le meilleur et le pire du phénomène.