Parfois, une idée qui semble bonne, sur papier, s’avère malheureusement impossible à mettre correctement en pratique. C’est le cas de Rogue Drone, un jeu de stratégie et d’exploitation de ressources où, en souhaitant se démarquer, on va plutôt se tirer dans le pied à une vitesse assez ahurissante, merci.
Développé et publié par KBGS, ce jeu reprend une prémisse bien connue: vous devez défendre votre base contre des vagues successives d’ennemis; et pour ce faire, il vous faudra non seulement construire des défenses, mais aussi différents bâtiments permettant de développer et d’alimenter lesdites défenses. Sans oublier tout l’aspect recherche scientifique.
Les embûches commencent presque immédiatement: le jeu dit être capable d’accepter un grand nombre de résolutions d’écran, mais la chose mène parfois à une image distordue, ce qui rend impossible le fait de sélectionner des options à l’écran, et oblige donc le joueur à forcer la fermeture du jeu, puis de le relancer et réduire manuellement la résolution pour espérer être en mesure de jouer correctement.
Ensuite, on comprendra rapidement que pour progresser, il faudra récupérer des ressources réparties un peu partout dans notre niveau. Cela s’effectue en utilisant deux outils différents, soit un rayon bleu et un rayon orange. En fonction de la couleur de ce que nous voulons extraire, il faudra donc s’assurer d’utiliser l’outil adéquat, sous peine de faire exploser notre gisement et d’en perdre le contenu.
Cette idée va à l’encontre des principes généraux en matière de mécaniques de jeu, mais on pourrait laisser la chance au coureur. Surtout que l’idée que la couleur change en cours de route, et qu’il faille donc s’ajuster, n’est pas inintéressante.
L’enjeu, c’est que ces changements de couleur, qui vont bel et bien se produire, semblent survenir selon des probabilités dont nous ignorons tout. Et il n’y a rien de plus frustrant que d’être en train d’exploiter un gisement important – quelque chose que nous devrons faire encore et encore (et encore!), puisque les ressources fournies sont réduites à une poignée d’unités à la fois – et de n’avoir qu’une seconde ou deux pour changer de couleur de rayon laser.
De toute façon, que nous exploitions correctement un gisement, ou que nous rations notre coup et que celui-ci explose, les deux options se terminent de la même façon: le tas de ressources explose en répandant son contenu un peu partout. Mais ce n’est que lors de la première éventualité que nous pourrons récupérer lesdits éclats. Allez comprendre.

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Il y a aussi l’aspect recherche: s’il est logique de pouvoir (et devoir) accéder à des bâtiments, des améliorations et autres avantages, ici, le processus est particulièrement fastidieux, avec des coûts impliquant d’aller exploiter toujours plus de gisements de ressources. Et comme il est impossible d’installer un extracteur automatique sur ces derniers, et que ceux-ci seront évidemment situés toujours plus loin de votre base, cela représentera toujours plus de voyages ennuyeux, dans un contexte où il ne se passe rien d’autre.
Car n’espérez pas pouvoir plonger directement dans l’action, même s’il s’agit d’un jeu de défense contre des vagues d’ennemis. En fait, il va probablement s’écouler près d’une trentaine de minutes avant de juger être en mesure de repousser la toute première vague d’ennemis.
On comprend l’idée de vouloir se démarquer des dizaines, voire des centaines d’autres jeux similaires. Et cette idée de recherche à effectuer et de différents bâtiments à construire n’est pas mauvaise. L’enjeu, c’est que l’exécution est si bâclée que l’on sentira notre frustration augmenter particulièrement rapidement. À éviter.
Rogue Drone
Développeur et éditeur: KBGS
Plateforme: Windows (testé sur Steam)
Jeu non disponible en français





