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Avez-vous ce qu’il faut pour repousser les armées des ténèbres? Pour Ash, c’est bien simple: un fusil à pompe, une scie à chaîne et du courage à revendre. Le tout dans un film délirant de Sam Raimi.

Epic Games veut que vous jouiez à leurs jeux, mais aussi que vous utilisiez l’un de leurs « avatars » pour regarder des films, faire vos achats, peut-être même travailler. Et ils visent grand, avec des investissements de plusieurs milliards dans ce « Metaverse ». Ce projet va-t-il révolutionner notre vie numérique? Les trois coanimateurs de Pacman et préjugés en parlent dans le cadre du plus récent épisode du podcast.

Que se passe-t-il vraiment dans nos rêves? Pour Sarah Dunn, dont la vie semble alterner entre journées moroses et sans éclat, et des nuits apparemment peuplées de cauchemars qui font en sorte qu’elle n’est jamais vraiment reposée, la possibilité de participer à une étude sur le sommeil semble être une voie vers des nuits enfin satisfaisantes. Mais le film d’horreur Come True a d’autres idées en tête…

Nous sommes en 2005, et la révolution se déroule dans des corridors d’entrepôt et dans les bureaux déserts d’une entreprise occupée à de sombres desseins mêlant manipulation génétique, télépathie et soldats clonés. Le nom de cette révolution? F.E.A.R., ou la preuve que l’on peut produire un excellent jeu tout en ayant un jeu de mots plus qu’ordinaire dans son titre.

L’idée est à la fois intéressante et surexploitée: un monstre, des personnages humains largement impuissants (ou n’importe quelle sorte de personnage incapable de se défendre efficacement), et une série d’objectifs à atteindre en un temps limité… et en évitant de se faire trucider par ledit monstre. En ce sens, Monstrum 2 ne déroge pas des clichés du genre. Malgré quelques bonnes idées, l’exécution laisse très largement à désirer.

En Virgine-Occidentale, il est plus que déconseillé de quitter le sentier de l’Appalachian Trail, cette gigantesque piste de randonnée qui s’étend sur plusieurs États de la côte est américaine. Si vous vous éloignez, vous disparaissez, purement et simplement. Et les entités maléfiques de Wrong Turn n’entendent certainement pas à rire.

Précédé d’une rumeur favorable et auréolé d’une prémisse connue, mais qu’on promet de présenter sous un angle nouveau, il y avait beaucoup de potentiel dans le Freaky qu’on a voulu proposer. Dommage qu’il ne s’agit que d’une autre offrande du (trop) productif Blumhouse s’adressant à un public beaucoup trop naïf, adolescent et facile.

Il se trame quelque chose, dans les sombres profondeurs de ce complexe souterrain. Ici et là, on peut entendre des gémissements, mais surtout des grognements, comme un avertissement: n’entrez pas ici. Il vous faudra bien y entrer, en compagnie de trois autres mercenaires explorateurs, pour y accomplir de périlleuses missions, généralement au péril de votre existence. Ainsi va la vie. Ainsi va GTFO.

Pour conclure notre double spécial Halloween, Hugo Prévost et Kevin Laforest s’intéressent à The Wolf of Snow Hollow, un film sorti en septembre dernier qui rassemble tous les ingrédients d’un film d’horreur: une ville isolée, des meurtres étranges et une créature en apparence maléfique…

L’Halloween est à nos portes, et avec l’approche sournoise de cette fête, démons et créatures maléfiques émergent peu à peu des profondeurs infernales pour venir nous terroriser. L’équipe de Rembobinage n’est pas en reste, avec le premier de deux épisodes consacrés au cinéma d’horreur. Cette semaine, un classique cultissime, The Exorcist!