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Jeux vidéo
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Les Canadiens se tournent davantage vers les jeux vidéo pour oublier la COVID-19

Les jeux vidéo, moyen d’évasion contre la pandémie et les confinements? Un nouveau sondage, commandé à la firme Léger par le géant du jeu vidéo mobile Gameloft, révèle que le quart des Canadiens ont joué davantage sur téléphone, sur console ou encore sur ordinateur depuis l’éclatement de la crise sanitaire. C’est même au Québec que l’on a enregistré la plus forte profession du temps consacré au jeu, avec un bond de 28%.

Jeux de société
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Tea For 2, un jeu de cartes pour vous et moi

L’univers d’Alice au Pays des Merveilles n’a jamais vraiment cessé d’impressionner et d’intriguer, que ce soit sous forme de livre, de film, ou encore de jeu – vidéo, ou, dans le cas qui nous intéresse, de jeu de société. Directement inspiré de l’oeuvre de Lewis Carroll, Tea For 2, distribué au Québec par Asmodée Canada, tente de combiner jeu de stratégie et jeu pouvant se terminer en une quinzaine de minutes. Le tout avec des résultats incertains, hélas.

Cinéma / Télévision
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Code 8: racisme, superpouvoirs et banlieue torontoise

Dans une réalité quelque peu différente de la nôtre, les rues de Lincoln City, autrefois bâties par des hommes et des femmes munis de (super)Pouvoirs, sont aujourd’hui arpentées par des drones et des policiers robots qui font régner l’ordre, alors que ces mêmes gens possédant des Pouvoirs sont marginalisés et poussés vers la criminalité. Voici Code 8.

Bande dessinée
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Memoria, la science-fiction rétro

Nous sommes en l’an 1999, à l’aube du nouveau millénaire. Paraît le diptyque Le naufragé de Memoria, un roman graphique de Jean-Paul Eid et Claude Paiement. Et pour célébrer les 20 ans de l’oeuvre, les éditions La Pastèque ont réédité, il y a quelques mois, ce voyage aux limites du réel.

À la une
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Moins du quart de la planète paie pour s’informer, mais il y a encore de l’espoir pour les médias

À peine 16% de la population adulte mondiale paie pour s’informer, révèle une étude du Forum économique mondial (FEM) publiée jeudi. Heureusement, cette proportion serait en voie d’augmenter, mais les chercheurs craignent que la multiplication des murs payants et autres mesures tarifaires, nécessaires pour éviter le naufrage de plusieurs médias, ne mène à une inégalité en matière d’accès à de l’information de qualité.

À la une
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Le Canada, pays de joueurs de jeux vidéo

Près des deux tiers des Canadiens se définissent comme des joueurs, révèle une étude récemment publiée par l’Association canadienne du logiciel de divertissement. Au pays, cela représente donc plus de 23 millions de personnes.

Jeux de société
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Tides of Madness, avec un petit brin de folie

On nous a déjà offert trois tours pour bâtir un empire; voilà que Kristian Curla, créateur du fort sympathique jeu de cartes et de stratégie Tides of Time se tourne vers la riche mythologie de H.P. Lovecraft pour donner naissance à Tides of Madness. Gare aux horreurs qui dorment dans les profondeurs…

À la une
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Se muscler les méninges avec Nintendo Labo

On peut reprocher bien des choses à Nintendo, mais certainement pas de vouloir sortir du cadre traditionnel des jeux vidéo. Voilà donc que l’entreprise lance Nintendo Labo, une série de produits à assembler qui permet non seulement d’exploiter de façon ingénieuse les capacités de la console Switch, mais aussi de se familiariser, si le coeur nous en dit, avec la programmation informatique.

Jeux de société
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Sushi Go, le plaisir avec ou sans gingembre rose

Il y a de ces jeux qui deviennent rapidement des références. Sushi Go, un jeu de cartes lancé en 2013 par Phil Walker-Harding et distribué par la compagnie Zoch, fait partie de ces titres faciles à apprendre, faciles à jouer, et que l’on sort par réflexe lorsque vient le temps de trouver un jeu qui plaira assurément à tous.