Les amateurs de sensations fortes, d’action survoltée et de jeux ne se prenant pas au sérieux seront séduits par cette édition définitive de Shadow Warrior 3, qui bonifie les graphiques de la version parue l’an dernier, ainsi que sa durée de vie.
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Ayant l’occasion de s’entraîner avec des robots, eux-mêmes « sur-entraînés » grâce aux nouvelles capacités acquises par AlphaGo, les humains ont développé de nouvelles stratégies et de nouveaux mouvements.
Aces & Adventures est beau, offre énormément de possibilités au joueur en lançant des récompenses sans retenue, et on pourrait s’y perdre pendant longtemps. Malgré cela, je sentais que j’avais fait le tour après une dizaine d’heures de jeu.
Tout cela fait d’Escape From The Red Planet un titre quelque peu redondant qui manque de variété pour véritablement susciter l’engouement du joueur. Mais à moins de 10 $, on pourra toujours arguer que le jeu vaut les quelques espèces sonnantes et trébuchantes réclamées.
Est-ce que tout cela vaut de payer le plein prix? Certainement pas. Pas plus qu’on ne trouvera un plaisir plus que passager à massacrer tout ce qui bouge après une trentaine d’heure de jeu. Mais pour quelques dollars, il s’agit d’un titre d’action fort divertissant. Quant à savoir s’il faut absolument travailler sur Borderlands 4…
Si un pirate devait prendre le contrôle d’un réseau informatique vulnérable en plein vol, le pilote pourrait perdre le contrôle de systèmes essentiels, et l’impact d’une telle attaque pourrait être dévastateur.
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L’exercice, même s’il peut inquiéter, alors que les machines semblent prendre de plus en plus de place dans le monde de la création et de la réflexion, pose les jalons de la réflexion plus que nécessaire sur la vitesse des percées technologiques, sur ce qui nous distingue vraiment comme êtres humains, et sur le besoin de se réinventer pour préserver qui nous sommes.
Le jeu n’est pas encore complètement viable, mais Intercept Games est sur la bonne voie. La seule chose qui pourrait empêcher KSP2 de prendre son envol serait d’être mal reçu et critiqué trop durement par les fans, qui pourraient être refroidis par les prérequis élevés, le prix demandé ou le manque de fonctionnalités.
À l’échelle mondiale, seulement 22 % des professionnels oeuvrant dans ce domaine sont des femmes, comparativement à 39 % dans l’ensemble des domaines scientifiques.