L’expérience, profondément viscérale, est déjà particulièrement agréable. Et il ne fait aucun doute que lorsque le titre sera complété, Trepang2 sera un excellent jeu de tir à la première personne.
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Pour un titre développé par une seule personne, le résultat est spectaculaire, et nul doute que des améliorations continueront d’être apportées avec le temps – le jeu est en accès anticipé depuis mars.
Les coanimateurs s’interrogent : la vague de fusions et d’acquisitions touchant de très grands studios est-elle une bonne chose pour les joueurs?
Au moins la moitié des personnes interrogées ont admis avoir harcelé un autre joueur, peu importe la plateforme.
Il faut saluer la vision d’Innerverse qui a mis au monde une gemme brute qui pourra peut-être être taillée et polie au fil des mises à jour.
Le temps d’une, voire deux ou trois parties, le joueur est plongé dans un monde enivrant, haletant, et remplie de promesses… et de dangers.
Pour l’instant, plusieurs joueurs connus, comme Google (avec Stadia), Amazon et Nvidia sont déjà présents sur un marché qui devrait se saturer de plus en plus, au cours des prochaines années.
Il fait du bien de voir un titre aborder de front des questions politiques comme l’importance de voter, la propagande d’État ou la répression policière.
The game is accessible and can be completed in a handful of hours. Its price and availability on multiple platforms make it an interesting proposition to try out.
For this new SVGA episode, Hugo Prévost and Robert Hiltz explore this early access game published by MicroProse that combines 90’s graphics with newer physics models and semi-relalistic flying.