Tag: "jeux vidéo"

Le piratage des jeux vidéo, un phénomène moins répandu que prévu

Mauvaise nouvelle pour les tenants de l’absolutisme contre le piratage, et plus particulièrement dans l’industrie du jeu vidéo: le nombre de copies illicites circulant sur les réseaux numériques, y compris à travers le service de partage de poste à poste BitTorrent serait moins élevé que prévu.

Luigi’s Mansion Dark Moon: Luigi chez les Ghostbusters

C’est grâce à une librairie qui compte des jeux de très haute qualité comme Luigi’s Mansion: Dark Moon que la 3DS de Nintendo est en train de remporter la guerre des consoles portables.

Le New York Times reverra sa structure d’abonnement en ligne

Retour à la case départ pour le New York Times… ou plutôt à la table à dessin, alors que le célèbre quotidien new-yorkais effectuera une refonte de son modèle d’abonnement numérique, dans la foulée d’une perte de revenus qui doit certainement déplaire aux patrons d’un journal à l’avenir financier encore fragile.

Une tonne de briques dans la main, avec Lego City Undercover: The Chase Begins

Les amateurs des célèbres briques de construction peuvent maintenant se procurer Lego City Undercover: The Chase Begins, un jeu d’aventure charmant qui compte une dose exceptionnelle de contenu pour un titre portable.

Des consoles toujours connectées? L’idée séduit le PDG d’Ubisoft Montréal

Le monde du divertissement numérique est-il prêt pour des consoles et des appareils de jeux toujours branchés sur le web? Il semblerait que ce soit l’avis du président d’Ubisoft Montréal, Yannis Mallat. Si cette perspective semble réjouir certains développeurs et distributeurs, autant en termes de possibilités technologiques supplémentaires liées aux jeux qu’en matière de lutte au piratage, les joueurs, eux, pourraient certainement trouver à y redire.

Des revenus de 20 milliards $ US pour l’industrie du jeu sur ordinateur

Les rumeurs de la mort des jeux sur ordinateur sont grandement exagérées; la PC Gaming Alliance, une organisation qui regroupe entre autres les fabricants de processeurs et de cartes graphiques AMD et Intel, a récemment annoncé les résultats de deux nouveaux rapports sur l’état du marché de cette plateforme. Sans véritable surprise, il semble que la croissance soit encore au rendez-vous, et ce pour un montant de 20 milliards $ US en 2012.

La grande histoire de petits héros du jeu vidéo

Quand il est question de jeux sur Facebook, bon nombre de gens lèvent les yeux au ciel, et pour cause: depuis l’arrivée de ces divertissements intégrés au plus grand réseau social du monde, le « casual gaming » a envahi la plateforme tel un raz-de-marée. Farmville, bien sûr, mais aussi Bejeweled et bien d’autres. Il existe pourtant un autre genre de jeux entre les « J’aime » et les photos de vacances (ou de bébés). Un jeu où il est possible, en équipe, de combattre dans un monde fantastique à grands coups de sorts et d’armes magiques, le tout dans un univers entièrement en trois dimensions. Bienvenue dans le monde de Big Story, Little Heroes.

EA perd son dirigeant

La controverse entourant le lancement de la nouvelle mouture de la série de jeux de planification urbaine SimCity a-t-elle eu raison du distributeur Electronic Arts? Le géant du jeu vidéo annonçait lundi que son président, John Riccitiello, démissionnait après six ans à la tête de l’entreprise. EA a du même coup annoncé que ses prochains résultats financiers seraient inférieurs aux attentes.

Place au jeu dans les bibliothèques

Montréal joue: sur la table de cuisine, mais aussi dans les salons et, depuis samedi, dans les bibliothèques de la ville. Après l’annonce par la compagnie Warner Brothers, l’an dernier, de l’arrivée de plusieurs titres de jeux vidéo dans les bibliothèques, voilà que Montréal embrasse ce neuvième (ou est-ce le dixième?) art, et invite la population à s’amuser, tout simplement, dans le cadre du Festival Montréal joue.

Nintendo annonce une « année Luigi » en 2013

Luigi, le compagnon d’aventure de longue date du célèbre plombier moustachu Mario, aura désormais droit à toute une série de jeux annoncés jeudi matin par l’entreprise Nintendo, qui parle d’une véritable « année Luigi ». La compagnie japonaise dévoilait également des détails sur une vingtaine de jeux à venir, incluant du contenu pour sa nouvelle console, la Wii U, et pour sa plus récente console portable, la Nintendo 3DS.

Consoles de prochaine génération: peu de chances de pouvoir jouer aux anciens jeux

La prochaine génération de consoles produites par Sony et Microsoft pourrait bien décevoir les joueurs espérant pouvoir simplement transférer leurs titres d’un appareil à un autre: selon des informations divulguées par le directeur financier de la compagnie Electronic Arts, il serait possible que ces nouvelles consoles ne puissent pas exécuter les logiciels associés à leurs prédécesseurs.

Classiques et nouveautés avec l’Orchestre de jeux vidéo

Après un solide concert présenté en janvier par l’Orchestre à vents de musiques de films (OVMF) sur le thème de la série de films de science-fiction Star Wars, voilà que le chef d’orchestre (et arrangeur musical) Jocelyn Leblanc reprenait samedi la barre de l’Orchestre de jeux vidéo (OJV), pour un concert intitulé Version 9, en référence, entre autres, à la date du 9 février. Au programme: des pièces tirées des grands classiques du genre, mais également une composition originale.

Half-Life et Portal prennent la direction du cinéma

Le réalisateur J.J. Abrams est-il en train d’avoir les yeux plus gros que le ventre? Après avoir redémarré la saga de science-fiction Star Trek, dont un deuxième opus est prévu prochainement, et avoir été sélectionné pour réaliser l’Épisode VII de la série Star Wars, voilà que l’homme derrière des séries télévisées telles que Lost et Fringe, ou encore le film Super 8, serait en discussions avec la compagnie de jeux vidéo Valve pour réaliser un long métrage portant sur les titres Half-Life ou Portal.

Jeux vidéo: un projet de loi sur la classfication menace les développeurs indépendants

Un projet de loi déposé la semaine dernière à la Chambre des représentants, aux États-Unis, et visant à imposer des amendes et des pénalités plus importantes aux détaillants vendant ou louant des jeux vidéo pour adultes à des mineurs pourrait bien menacer tout un pan de l’industrie du divertissement numérique.

Violence armée aux États-Unis: les jeux vidéo de nouveau dans la ligne de mire

Les jeux vidéo violents et les armes seraient à part égale responsables de la violence dans la société, estiment des parents sondés aux États-Unis. Selon le coup de sonde effectué par le groupe Common Sense Media et le Center for American Progress, un peu plus d’un millier de parents ayant des enfants mineurs à la maison rejettent ainsi auntant le blâme de la violence de la société américaine sur les armes à feu réelles que les jeux vidéo où sont présentées des scènes de violence armée.

THQ sous la protection de la loi sur les faillites

Après des années de difficultés financières, c’est sans grande surprise que l’éditeur de jeux vidéo THQ a annoncé qu’il se plaçait mercredi sous la protection de la loi sur les faillites.

La multiplication des écrans avec la console Wii U de Nintendo

Ce n’est pas tous les jours qu’une nouvelle console fait son apparition sur le marché. Avec la Wii U, Nintendo passe enfin à la haute définition, mais c’est surtout son GamePad qui risque de modifier en profondeur le monde du jeu vidéo. Pieuvre.ca a eu la chance de s’amuser avec l’objet de convoitise durant deux semaines.

Far Cry 3, ou la loi de la jungle

Pour conclure en beauté une année faste dans le monde du jeu vidéo, Ubisoft lance Far Cry 3, un jeu de tir mature et immersif qui nous invite à entreprendre un voyage initiatique sur l’île tropicale de Rook Island.

Les interactions sociales, la clé du succès des MMORPG

Les concepteurs de jeux de rôle en ligne peuvent battre la compétition en offrant à leurs joueurs davantage d’opportunités pour développer des échanges sociaux, collaborer et prendre le contrôle de leurs avatars virtuels, selon une nouvelle étude de l’École de gestion de l’Université de Buffalo.

Le jeu, c’est sérieux – Deux gars sur le sofa, manette en main

Le bar est plein (et extrêmement bruyant), mais Laurent LaSalle et Guiz De Pessemier n’en ont cure. Les deux hommes, amis de longue date, ont d’ailleurs l’habitude de partager une bière lorsqu’ils tournent les capsules de la série Le jeu, c’est sérieux, où ils donnent entre autres libre cours à leur nostalgie en écumant de vieux jeux vidéo, le tout pour d’abord se divertir eux-mêmes, mais aussi leurs fans, de plus en plus nombreux.

Jeux vidéo: Steam s’introduit tout doucement dans les salons

La nouvelle pourrait bien représenter une petite révolution dans le monde du divertissement à domicile; majoritairement cantonnée à l’univers de l’ordinateur, qu’il soit portable ou de bureau, la plateforme de distribution numérique et de socialisation Steam, produit par Valve, a en quelque sorte pénétré sur le territoire farouchement gardé des consoles de jeux vidéo, maitresses du salon, avec son nouveau mode ​Big Picture.

Ubisoft largue une partie de ses mesures anti-piratage

Les amateurs de jeux vidéo sur ordinateur ont de quoi se réjouir; Ubisoft, l’un des principaux développeurs et distributeurs de divertissement électronique de la planète, a annoncé en début de semaine l’abandon de l’une de ses principales mesures de protection contre le piratage, conscient, sans aucun doute, des effets néfastes de ces méthodes de verrouillage numérique chez ses consommateurs et son bassin de clients. Ce faisant, l’entreprise ouvre la voie à la disparition progressive de cette fameuse gestion des droits numériques, les tristement célèbres DRM.

Ubisoft Montréal ouvre ses portes aux adolescents créatifs

La Conférence régionale des élus (CRÉ) de Montréal a annoncé mardi un partenariat avec la branche montréalaise du géant du divertissement numérique Ubisoft dans le cadre duquel un groupe d’adolescents seront initiés aux fondements du jeu vidéo, en plus d’être invités à créer leur propre monde sous la forme d’un jeu de plateau qui pourrait ensuite être commercialisé.

Le secteur du jeu vidéo en faveur de la réforme du droit d’auteur

Les louanges continuent d’affluer pour féliciter le gouvernement conservateur d’avoir réformé le système de redevances et de lois sur les droits d’auteur au pays. Mardi, l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a annoncé son appui aux modifications apportées à la protection du droit d’auteur, en plus de se féliciter de l’adoption du projet de loi C-11, qui officialise les changements. Au dire de l’ALD, un régime de protection des droits d’auteur moderne et efficace est essentiel au développement des industries canadiennes œuvrant dans le secteur du numérique.

De l’apocalypse virtuelle à une fin du monde bien réelle

« L’Océanie est en guerre contre l’Estasie. L’Océanie a toujours été en guerre contre l’Estasie »; la phrase, tirée du classique 1984 de George Orwell, symbolise un monde plongé dans l’horreur du chaos éternel. Si la société humaine contemporaine échappe actuellement à cette vision dystopienne de la réalité, un utilisateur du site Internet d’agrégation Reddit a tenté – et réussi – à récréer une guerre éternelle entre trois factions du jeu Civilization II. Ce faisant, il offre un étrange aperçu de l’avenir possible de la planète Terre.

Jeux vidéo : les défis des compagnies indépendantes

Montréal est le foyer de nombreuses compagnies de divertissement et de plus en plus de développeurs indépendants. Les succès récents de certains jeux indies en est la preuve : la demande est en complète révolution. Les joueurs veulent des produits originaux, complexes et d’une grande qualité graphique. En plus des difficultés inhérentes au fait d’être de petites compagnies, elles doivent également s’adapter à cette demande pour survivre.

Des enfants qui jouent moins, mais qui sont toujours aussi imaginatifs

Les enfants ont beau passer moins de temps à jouer, leur imagination n’en souffre pas, bien au contraire. C’est du moins ce qu’on découvert des psychologues de l’Université Case Western Reserve, Jessica Dillon et Sandra Russ. Les deux chercheuses s’attendaient plutôt au résultat inverse lorsqu’elles ont analysé 14 études sur le jeu menées par Mme Russ entre 1985 et 2008.

Un monde virtuel pour mieux comprendre la biologie

Votre prochain jeu vidéo pourrait bien aider à mieux connaître les fondements de la biologie. Des chercheurs de l’Université de l’État de l’Iowa ont en effet développé une méthode pour acquérir des informations sur le fascinant monde invisible à l’oeil nu, mais sans jamais ouvrir un livre de cours.

Les folles 48 heures du Montréal Game Jam

Votre mission (et vous devrez l’accepter) : vous enfermer pendant 48 heures avec les collaborateurs de votre choix pour laisser libre cours à votre imagination, exploiter vos talents et laisser parler l’inventeur et le développeur un peu farfelu en vous pour créer un jeu vidéo ou de plateau. Le but ultime? Le plaisir, bien sûr. Bienvenue au Montréal Game Jam.

Le monde en mutation des jeux de société

Seul ou en groupe, avec ou contre des amis ou de parfaits inconnus, par un pluvieux après-midi dominical ou aux petites heures du matin, avec une manette ou une poignée de dés en main… l’humain joue. Le phénomène ne date pas d’hier, bien entendu, et ce passe-temps immémorial a traversé bon nombre d’époques pour en adopter les tendances, les aspects sociaux et les manies qui les caractérisent. En cette ère d’omniprésence de la technologie, cependant, le jeu de société, pilier traditionnel des activités sociales de groupe, est confronté à un nouveau phénomène. Mais le jeu de société change-t-il pour autant?