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« We didn’t start the fire »… Les paroles de la chanson de Billy Joel résonnent étrangement en tête alors qu’Henry, un quadragénaire aux larges épaules et aux mains de bûcheron, arpente les sentiers d’une réserve naturelle du Wyoming dans Firewatch, un jeu développé par le studio Campo Santo et édité par Panic. Le titre est disponible depuis le 9 février.

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« Ce jeu tuera sans doute votre animal de compagnie ou votre ordinateur. » L’avertissement est là, donné avant même d’arriver au menu principal. Un bandeau ou des icônes rappellent également qu’Ashes of the Singularity, l’un des plus récents jeux édité par Stardock Entertainment et développé par Stardock et Oxide Games, est toujours en version test, tout comme l’indique clairement la page du titre sur Steam. Et à vue de nez, on comprend certainement pourquoi.

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Dans l’univers des jeux de tir à la première personne, Outlaws, paru en 1997, occupe une place pour le moins particulière. L’un des rares, très rares exemples du genre à se dérouler dans une ambiance de Far West, la création des défunts studios LucasArts divertit, mais ne passe pas tout à fait à l’histoire.

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La célèbre compagnie à la pomme devrait faire état d’une hausse de 1,3 % des ventes de téléphones iPhone pendant le trimestre des Fêtes, sa plus basse croissance et un résultat bien loin des performances à deux chiffres que les investisseurs ont fini par prévoir.

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Ah, Need For Speed! L’exemple ultime d’une franchise qui a réussi, tant bien que mal, à survivre à deux décennies de changements technologiques et culturels en demeurant (relativement) fidèle à ses racines. Et ce, sans grand trou noir où le titre se retrouve dans les limbes pendant plusieurs années.

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L’an de grâce 1997. L’époque des cartes vidéo 3Dfx, des boîtiers beiges et du son compatible Sound Blaster. L’époque, aussi, de la révolution en matière de jeux de stratégie en temps réel (RTS), avec nul autre que l’increvable Total Annihilation, dont l’héritage est encore aujourd’hui fermement implanté dans le paysage vidéoludique.

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Le service de messagerie le plus populaire de la planète, WhatsApp, abandonne ses frais de 1$ US imposés à certains de ses utilisateurs, alors qu’il teste la possibilité de faire payer des entreprises pour rejoindre son grand nombre d’inscrits, a fait savoir lundi le président Jan Koum.

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Le Pakistan a annoncé lundi la levée d’une interdiction en place depuis trois contre YouTube, après que le service de partage de vidéos appartenant à Google eut lancé une version locale permettant au gouvernement d’exiger le retrait de contenus considérés offensants.

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La scène se passe dans une chambre d’hôpital d’une unité de soins intensifs, au coucher du soleil. Un homme se tient là, vêtu d’une blouse verte. On ne distingue pas son visage mais tout dans son attitude dit l’épuisement. Soudain, le cri d’un bébé déchire le silence. Les pleurs enflent, ne s’arrêtent plus, exprimant une douleur infinie.

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L’univers est en guerre perpétuelle. Dans le sombre futur du 41e millénaire, l’humanité est engagée, sous l’égide de l’empereur immortel, dans une lutte impossible à gagner contre quantité de hordes extraterrestres. Cet univers de Warhammer 40K, popularisé sous forme de jeux de plateau et de figurines par Games Workshop, a trouvé grâce dans une forme vidéoludique, y compris dans Warhammer 40 000: Dawn of War – Dark Crusade.