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Quelque chose de terrible s’est produit dans le monde de We Happy Few, le jeu d’aventure développé par le studio montréalais Compulsion Games. Et malheureusement, cette chose terrible concerne l’univers dystopique d’un Royaume-Uni paranoïaque en 1964, mais aussi le produit lui-même.

On ne peut certainement pas reprocher à Shape of the World de manquer d’originalité ou de personnalité, mais malgré toute sa beauté visuelle, le titre s’approche beaucoup plus d’une expérience sensorielle à la Flower que d’un jeu vidéo en tant que tel.

Il y a quelque chose de franchement satisfaisant à sentir sa voiture télescoper le véhicule d’un adversaire et d’envoyer celui-ci dans le fossé, après quelques tonneaux. Et pour éviter de transposer cette envie de vitesse et de carambolages autrement qu’avec une manette entre les mains, les développeurs de chez Bugbear lançaient la semaine dernière Wreckfest, une simulation de conduite pas piquée des vers.

Si les suceurs de sang sont bien présents au cinéma, c’est tout le contraire dans le monde du jeu vidéo, mais le Vampyr du studio français Dontnod (à qui l’on doit Remember Me et Life Is Strange) vient enfin remédier la situation, avec un RPG fort intéressant qui nous laisse incarner un vampire.

Avec à leur actif des franchises comme Dirt, Colin McRae Rally ou F1, on peut dire que Codemasters s’y connaît un peu en jeux de course, et même si ONRUSH est plus proche du combat véhiculaire que de la course en tant que telle, le studio a tout de même mis à profit sa longue expérience dans le domaine pour créer un titre foncièrement amusant.

Plus vite, toujours plus vite. C’est pied au plancher qu’il faut parcourir l’univers d’Antigraviator, un jeu de course futuriste développé par les gens de chez Cybernetic Walrus et publié par Iceberg Interactive. Pied au plancher, oui, mais aussi sourire aux lèvres… même si l’on a tout à la fois les mains crispées sur la manette pour tenter de retrancher une fraction de seconde et ainsi remporter la partie.

Si vous pensiez que parcourir les donjons pour terrasser les monstres qui s’y trouvent et en ramener des artéfacts ne contribuait pas à l’économie locale, le jeu Moonlighter risque bien de vous faire changer d’idée.

Ce qui causa la perte de notre aventurier, ce ne fut pas la créature mort-vivante qui courait vers lui à toute vitesse, ou encore l’inexorable marche du temps qui, parvenu à la fin de son voyage, condamna notre héros à une mort certaine. Non, ce fut plutôt ce piège, pourtant évité à l’aller, qui se déclencha sous les pieds imprudents de notre héros. Dans City of Brass, les erreurs ne pardonnent jamais, aussi bêtes soient-elles.