Si Gravelord n’est certainement pas dénué de bonnes intentions, il existe plusieurs choses à corriger si l’on veut espérer prétendre jouer dans la cour des grands. Trop difficile pour offrir ce sentiment de puissance démultipliée associé au genre, avec une musique quasi absente… le titre a besoin d’un retour sur la planche à dessin.
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S’appuyant sur une idée relativement intéressante, mais avec une exécution plus que banale, Metal Thunder divertira pendant peut-être une heure. Mais avec son manque de variété, une intelligence artificielle stupide et l’absence de cet goût de revenez-y, on passera rapidement à autre chose.
Quoi qu’il en soit, Viscera devient banalement ennuyant à peu près 15 minutes après avoir lancé la première partie. On n’y trouve rien d’innovant, rien de bien divertissant. Rien d’intéressant, bref. À oublier.
Si l’idée de base d’Exophobia a certainement du bon, l’exécution laisse à désirer. Surtout dans un contexte où les jeux de tir rétro se comptent par dizaines, qu’ils ressemblent à Corridor 7 (ou Wolfenstein 3D) ou non. À éviter, donc.
Bref, en l’état, CyberCorp ressemble trop à beaucoup d’autres titres ayant chacun leur avantage pour être en mesure de se démarquer. Peut-être que le jeu trouvera son salut dans des ajouts et des modifications apportées au cours de la suite du développement. Peut-être qu’il est nécessaire d’y jouer en mode coopératif pour s’amuser vraiment. Mais pour l’instant, l’ensemble de la chose a des teintes un peu trop beiges pour son propre bien.
Le jeu n’a rien de transcendant, on s’entend, et il faudra répéter les mêmes niveaux à de nombreuses reprises pour espérer disposer de compétences suffisamment développées afin d’espérer l’emporter. Mais ces niveaux sont assez diversifiés pour rendre la chose agréable, surtout si l’on se dit qu’on est là pour se vider le cerveau, pas pour construire un empire, ou résoudre des problèmes de logistique.
De quoi retrouver, en version contemporaine, ces jeux d’actions remplis d’explosions et de sons 8-bits des années 1990.
Loin de révolutionner le genre et se démarquant principalement par son mélange de western et de science-fiction, Dust & Neon est malgré tout un excellent « twin-stick shooter », saupoudré d’éléments de RPG et de « rogue-lite ». Grâce à ses mécaniques solides, ce titre sans prétention procurera aux joueurs une bonne dose de plaisir.
Yet Another Zombie Survivors a les bases d’un jeu qui pourrait être bien intéressant. Déjà, on se prend à vouloir de nouveau tenter de survivre pendant les 20 minutes nécessaires avant que le soleil se lève. Mais pour véritablement en avoir pour son argent, il faudra attendre l’ajout de nouvelles fonctionnalités et de cartes supplémentaires.
Tout est teinté d’une esthétique techno/néon qui correspond bien à la trame sonore sur baladeur cassette, et c’est avec entrain qu’on plonge dans cet univers d’une autre époque.