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Faut-il se cacher, ou attaquer de front? Reprendre des forces, ou foncer sur l’objectif? Chaque décision aura son importance dans Void Bastards, un jeu d’exploration, de tir et d’horreur développé par le studio australien Blue Manchu et publié par Humble Bundle, notamment connu pour sa boutique de jeux en ligne.

Il y a quatre ans, déjà, le studio SUPERHOT Team proposait son jeu éponyme. Un jeu de tir à la première personne se déroulant dans un univers virtuel à l’esthétique plus qu’épurée; les décors richement ornés sont remplacés par des surfaces blanches, alors que les ennemis ne sont que des polygones formant une silhouette humanoïde. Après le succès de la première mouture, voilà que survient SUPERHOT: Mind Control Delete, une expansion autonome qui non seulement reprend les ingrédients du premier titre, mais ajoute une nouvelle couche de difficulté –  et de plaisir.

En ajoutant un soupçon de stratégie à son expérience de FPS, Disintegration parviendra-t-il à se tailler une place dans le monde très compétitif des jeux de tir en ligne? Nous avons eu l’occasion de jouer à sa bêta durant quelques heures, et voici ce que nous en avons retenu.

Ils ont beau aller complètement à l’encontre de la physique, difficile de ne pas afficher un grand sourire lorsque l’on dévale une pente douce aux commandes d’un gigantesque Mech, un robot de combat, en faisant feu de tous ses canons. Et après une longue pause dans la célèbre franchise, voilà que MechWarrior 5, un jeu particulièrement réussi, débarque sur PC.

Serez-vous en mesure de détruire Armageddon, une intelligence artificielle lancée dans une quête cataclysmique pour faire disparaître ce qu’il reste d’humanité? Lancé en mars 2018, Synthetik: Legion Rising est un fantastique jeu de tir rogue-lite qui saura convaincre non seulement les amateurs d’action, mais aussi les tenants des titres à la difficulté tout juste assez élevée pour être prenante, sans être écrasante.

Combien y a-t-il eu de jeux dans la série Call of Duty? Combien de reprises, de divergences, de nouvelles mécaniques testées lors d’une seule déclinaison de la franchise, puis abandonnées aussitôt? Entre Infinite Warfare et Black Ops IV, il y a eu WWII, un retour à la Deuxième Guerre mondiale, et un jeu compétent qui brûle cependant beaucoup trop vite les étapes et les bonnes idées.