Ghost of Tsushima n’est pas demeuré exclusif aux consoles de Sony pendant quatre ans sans raison. C’est l’un des meilleurs jeux de sa génération. Le genre qui aide à vendre une console. Ses créateurs ont su puiser çà et là de bonnes idées qui se complètent et qui s’imbriquent dans un tout unique, sculpté avec passion. Le résultat est proche du sans-faute.
Browsing: steam
Oui, Last Hope Bunker possède quelques aspects intéressants. Mais la difficulté est si peu équilibrée qu’on réclamera rapidement son remboursement. À moins que l’on aime souffrir. C’est l’apocalypse, après tout!
Même avec ses quelques accrocs, The Planet Crafter est une réussite. Non pas parce qu’il s’agit du plus beau des titres, ou parce que ses rebondissements scénaristiques sont sans pareil, mais parce que le mélange des différents éléments qui le composent est réalisé de main de maître. Un excellent titre.
Hugo Prévost, Patrick Robert et Louis-Gabriel Parent-Belzile examinent les raisons de ce succès planétaire.
Première proposition de Lowbirth Games, This Bed We Made possède quelques aspérités, mais rien qui ne puisse être encore amélioré avec une (ou plusieurs) mise(s) à jour. Et même dans l’état, le jeu est particulièrement solide, en plus de titiller cette fibre un peu chauvine consistant à redécouvrir une ville qui nous tient à coeur, le tout à l’aide d’un studio qui provient de ladite ville.
42% des personnes interrogées disent être « très inquiètes » par rapport à l’aspect éthique de l’utilisation de l’IA générative dans l’industrie, contre la même proportion qui se disent « un peu inquiètes ». À peine 12% des répondants disent ne pas craindre ces potentielles dérives.
Malgré son aspect incomplet – nous venons à peine d’entrer en accès anticipé, après tout –, Death Must Die est un excellent jeu d’action, qui combine des moments d’action frénétique et des visuels particulièrement réussi. Et pour une dizaine de dollars, que demander de mieux?
Véritable prouesse visuelle, jeu à la profondeur mécanique franchement intéressante, il ne fait aucun doute que Death Must Die méritera les honneurs du genre. Ce sera entièrement mérité.
Prometteur, visuellement superbe, joyeusement violent, ABRISS est un jeu qui se tire hélas dans le pied en gâchant l’expérience utilisateur à l’aide d’une interface obtuse et frustrante. Restons-en à Besiege, bref.
Tout n’est pas mauvais, dans Liberté, et on appréciera l’étrange mélange de la Terreur et de cette autre terreur, celle venue des tréfonds de notre galaxie. Dommage, cependant, que l’exécution de la chose laisse franchement à désirer. Peut-être y aura-t-il encore des correctifs?