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Cinéma / Télévision
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Rembobinage #32: Akira

Nous sommes dans le lointain avenir de… l’année 2019. Et dans une Néo-Tokyo corrompue et au bord de l’éclatement, un adolescent va changer la face du monde. Voici Akira.

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SVGA #09: Unreal Tournament, The Frag Fest

Grab your flak cannon and shoot away: in 1999, arena shooters were all the rage. Along with Quake III Arena, Unreal Tournament was the game to play for hours, be it against bots or, preferably, against other human players.

Entretiens journalistiques
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Entretiens journalistiques #47: Sylvie Ambroise et le rêve du journalisme autochtone

Sylvie Ambroise a longtemps rêvé d’être journaliste. Il aura fallu travailler pendant plusieurs années, mais voilà que cette femme originaire de Uashat-Maliotenam vient d’obtenir le poste tant convoité: animatrice de l’émission Nouvelles nationales sur la chaîne APTN. Elle s’exprime sur son parcours dans le cadre du plus récent épisode du podcast Entretiens journalistiques.

Cinéma / Télévision
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Rembobinage #24: The Exorcist

L’Halloween est à nos portes, et avec l’approche sournoise de cette fête, démons et créatures maléfiques émergent peu à peu des profondeurs infernales pour venir nous terroriser. L’équipe de Rembobinage n’est pas en reste, avec le premier de deux épisodes consacrés au cinéma d’horreur. Cette semaine, un classique cultissime, The Exorcist!

Cinéma / Télévision
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Rembobinage estival #06: Jurassic Park

Qui n’a jamais rêvé de voir des dinosaures? Tous les enfants (et bien des adultes) le confirmeront: les précédents occupants de notre planète n’ont jamais cessé de fasciner. Voilà pourquoi, sans doute, Steven Spielberg a créé l’indémodable classique Jurassic Park, en 1993.

Cinéma / Télévision
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Rembobinage #21: Creed… et un peu de Creed II

Les films Creed sont-ils de simples suites/reprises à inclure dans la série des films Rocky, ou y a-t-il quelque chose de plus dans cette histoire portant sur l’ascension et la gloire d’Adonis, fils d’Apollo Creed? Les deux coanimateurs de Rembobinage en débattent lors de ce 21e épisode.

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SVGA #02: Phantasmagoria and all the cringe-inducing FMV era

Did someone said Full Motion Video? A pure product of the 90’s, full motion videogames were a technological leap that came to life when CD-ROM drives became more popular – and more affordable – for the consumer market. To take advantage of all the possibilities offered by these 700 megabytes of space now available, games included real actors and real video sequences… Usually with a terrible result.