Ultimement, Robots est un très bon premier pas dans le monde aussi fascinant que complexe de la robotique et de l’IA. De quoi poser les bases de plusieurs discussions entre un enfant et ses parents à propos de sujets qui seront à l’avant-plan de l’actualité pour les prochaines années…
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Ce qui se passe au Texas et en Ontario est bel et bien inhabituel, par rapport aux statistiques des dernières décennies. De plus, là comme ailleurs, on remarque un nombre très élevé de personnes non vaccinées parmi les personnes infectées.
L’étude en question révèle que les jeunes enfants dépassent les recommandations en matière d’exposition à l’écran, bien souvent en utilisant ou regardant la télévision, ou encore un téléphone intelligent
Les probabilités d’avoir recours au sang de cordon ombilical entreposé dans les banques privées sont très faibles. Ce qui explique en partie que, selon les grandes associations médicales, il n’existe pas de données scientifiques pour appuyer l’utilisation de ces banques privées. Il est de plus recommandé de faire don du sang de cordon à une banque publique.
Même des plateformes créées spécifiquement dans le but de les « protéger », comme YouTube Kids, ont été envahies depuis des années par des contenus « toxiques » et de la désinformation.
Ce n’est pas un constat si nouveau pour les hôpitaux en général. C’est depuis les années 2000 que, dans plusieurs pays, on utilise des clowns comme thérapie, en particulier auprès des enfants. Le film Patch Adams avait contribué à populariser l’idée.
Il reste néanmoins difficile de prouver le lien de cause à effet, comme le fait remarquer l’expert néerlandais en épidémiologie de l’environnement Roel Vermeulen: le déclin des chauves-souris ayant entraîné une baisse des revenus des agriculteurs, ce dernier facteur pourrait aussi être pointé du doigt pour une hausse de la mortalité infantile.
Il y a des tendances qui se dégagent, selon ces chercheurs, à commencer par le fait que, très tôt, ces sons apparaissent par « grappes » et non de manière relevant entièrement du hasard.
Au moins 20% des enfants sondés ont dépensé de l’argent pour acheter de la monnaie virtuelle dans un titre numérique, comme par exemple des V-Bucks dans l’extrêmement populaire Fortnite, ou encore des Robux dans le tout aussi connu Roblox, entre autres exemples.
« Il existe un fossé entre ce que les gens comprennent explicitement à propos de l’âge adulte, et leur expérience subjective de cette époque de la vie: les facteurs qui influencent le statut subjectif de la vie adulte ne sont pas nécessairement ceux considérés comme venant définir cette étape de la vie. »