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À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Louis-Gabriel et Alex discutent des bons et des moins bons côtés de ce hack’n’slash, du contenu de la première saison, de l’infâme (?) mise à jour, et bien plus.

Il faut se l’avouer: le stress ressenti alors que les monstres foncent de tous côtés démontre que ce jeu repose sur des bases solides. Pour un peu plus de 6 $ sur Steam, c’est une affaire en or.

For the 20th episode of the SVGA podcast, Hugo Prévost and Robert Hiltz restart the galactic war between the Terran, the Zerg and the Protoss and try to see if this classic was a gem, or a game that killed a genre.

Is there some place left for classic real-time strategy games? Is it possible to recreate some of that 90’s and early 2000’s feeling, without be accused of copying Command and Conquer, StarCraft and the others?

The year is 1997: after the success of Warcraft 1 and 2, Blizzard adds another gem to what will become the golden era of the games studio. The name is Diablo, and its repercussions are felt even today, 23 years later.

Le 28 août dernier, sous son chapiteau permanent et en présence de quelques centaines de personnes, la TOHU dévoilait la programmation de sa 16e saison. Après une quinzième saison qui célébrait exclusivement les qualités et la richesse du talent québécois, la TOHU présente à nouveau une carte internationale. Celle-ci se construit principalement autour de neufs spectacles diffusés par la TOHU et deux co-diffusions.

Il y a de ces jeux qui correspondent exactement à l’idée qu’il est possible de s’en faire. Développé par Treyarch et les gens de Beenox, à Québec, Call of Duty – Black Ops 4 est un jeu de tir à la première personne multijoueurs qui devrait plaire, hé bien, aux amateurs de Call of Duty.