Ceux qui souhaitaient qu’Assassin’s Creed revienne à ses racines et ceux qui préféraient la direction RPG prise par la franchise dans les dernières années n’auront probablement pas la même appréciation du jeu, mais peu importe votre camp, il est indéniable que Mirage offre une expérience d’une grande qualité.
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Prometteur, visuellement superbe, joyeusement violent, ABRISS est un jeu qui se tire hélas dans le pied en gâchant l’expérience utilisateur à l’aide d’une interface obtuse et frustrante. Restons-en à Besiege, bref.
Avec une structure centrale solide, Motorfest pourrait être un excellent jeu. Malheureusement, le titre est noyé dans des mécaniques inintéressantes et des microtransactions agressives. Ubisoft a ainsi créé un jeu qui sape sa propre énergie.
L’écart le plus significatif est entre ces deux derniers groupes: 75 % de ceux qui utilisent déjà l’IA dans leurs recherches (excluant les experts en IA) jugent que l’outil va devenir « essentiel » ou « très important », contre 42 % de ceux qui n’utilisent pas l’IA.
Sea of Stars ne se contente pas d’être une lettre d’amour aux jeux de rôles de la vieille école, puisque les studios québécois Sabotage insufflent assez de personnalité à la formule pour livrer une expérience solide, qui sera même appréciée par ceux et celles n’ayant pas connu la grande époque des RPG en 16-bit.
Une attaque Poltergeist pourrait faire « disparaître » un objet, y compris une personne ou une autre voiture, poussant le véhicule à continuer d’avancer et ainsi foncer dans cet « objet » rendu invisible.
Ultimement, cette version Telltale de The Expanse est la preuve que ce ne sont certainement pas toutes les franchises qui ont suffisamment d’ampleur et de solidité pour se permettre de publier constamment le même jeu.
Puisqu’il s’agirait d’aider à prendre des décisions politiques, des enjeux délicats s’ajoutent: les « conseils » de l’IA pourraient-ils être influencés par les intentions de ceux qui l’ont programmée?
One (very) badass action adventure guy. One lightsaber. One series of stiff animations in the cutscenes. And one game that may have stood the test of time?
Chez Women in Games, on soutient que « 72 % des joueuses subissent des comportements toxiques, en ligne, ce qui mène éventuellement à des agressions verbales, et même des menaces de viol ».