Plus de 200 milliards de dollars US: voilà le montant total engrangé par les trois déclinaisons du marché du jeu vidéo, en 2025, indique un nouveau rapport de la société Newzoo. Ce faisant, écrit-on, l’industrie vidéoludique réalise une première… Une première qui repose très largement sur les jeux mobiles et leur modèle d’affaires parfois prédateur.
Selon ce qu’indique l’auteur du document, Michiel Buisjman, nouveau président de l’entreprise, il s’agit d’une croissance d’un peu plus de 9% comparativement à l’année précédente. Et si les jeux mobiles se sont effectivement avérés particulièrement payants, c’est du côté du jeu sur ordinateur que les nouvelles seraient particulièrement bonnes.
« Le secteur du PC réalise sa plus forte augmentation [des revenus] depuis que nous recueillons des données à ce sujet », avec une hausse de 12% sur un an, pour atteindre 43,6 milliards de dollars US.
Les jeux mobiles ne font pas mauvaise mine, non plus, avec une augmentation des montants obtenus dépassant les 10%, pour un mirobolant total de 113,3 milliards.
Les consoles ferment la marche, mais ne font pas triste mine, avec une croissance qui flirte malgré tout avec les 3%. En fait, les consoles ont permis d’engranger un petit peu plus d’argent que les jeux sur PC, avec 44,7 milliards de dollars.
Les causes de ce succès financier seraient multiples; sur PC, on devrait le succès de 2025 à la sortie de plusieurs jeux particulièrement appréciés des joueurs, notamment Battlefield 6, Monster Hunter Wilds, Clair Obscur: Expedition 33, ainsi que d’autres lancements à des prix se situant davantage dans la moyenne.
Toujours selon le rapport, sur consoles, il faut plutôt parler d’un rebond, par rapport à une performance moins satisfaisante, en 2024. Ainsi, « les achats à plein prix et les abonnements ont contré des baisses du côté des contenus téléchargeables et des microtransactions ».
Par ailleurs, le lancement de la Switch 2, avec ses 15 millions d’unités écoulées au cours des sept premiers mois de 2025, aurait largement contribué à redorer le blason de cette branche du secteur.
Enfin, sur plateformes mobiles, les téléchargements de jeux auraient en fait reculé, mais pas les achats, ce qui porte à croire que « le marché va continuer de croître en raison d’une monétisation plus poussée, et non pas une portée accrue ».
Les microtransactions et les abonnements, les clés du succès
Pour les jeux sur PC et sur plateforme mobile, la façon de tirer son épingle du chapeau consisterait à maximiser les microtransactions. Celles-ci auraient ainsi gonflé de plus de 9%, du côté des jeux sur ordinateur, principalement le jeu de tir tactique Counter-Strike 2.
Et sur téléphone ou tablette, voilà belle lurette que l’on propose des jeux « gratuits » où la progression est ralentie, ou du moins peu ou pas facilitée, à moins de dépenser pour effectuer des microtransactions, histoire d’avancer plus rapidement.
Enfin, sur les consoles, l’une des principales sources de revenus récurrents serait plutôt l’abonnement à des services de catalogue de jeux, comme la Game Pass, sur Xbox, ou encore PlayStation Plus, du côté de chez Sony.
On y aurait ainsi enregistré une croissance des revenus de l’ordre de 10%, entre 2024 et 2025.
Les États-Unis et la Chine, les deux géants
Fait intéressant à signaler, à eux deux, les publics américains et chinois représentent environ la moitié des revenus de l’industrie, pour 2024, les entrées d’argent atteignant 50,8 milliards de d0llars US, aux États-Unis, et 54,6 milliards en Chine.
Ainsi, l’Asie « compte pour 47% du marché mondial, avec une croissance de près de 6% en un an ». C’est d’ailleurs au Japon et en Corée du Sud que l’on enregistrerait une croissance plus forte que la moyenne des revenus liés aux jeux PC.
L’Amérique du Nord, elle, représente plutôt 27% du marché.
Et pour la suite des choses, Newzoo dit prévoir, dans son rapport, des revenus mondiaux qui atteindront un peu plus de 234 milliards de dollars US, d’ici 2028.
Pour y parvenir, les experts de l’entreprise disent parier sur le succès de GTA VI, un jeu particulièrement attendu, qui doit finalement sortir cet automne.
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