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    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Corsair Cove: gestion, aventure… et un peu de scorbut
    L'affiche du jeu

    Corsair Cove: gestion, aventure… et un peu de scorbut

    0
    Par Hugo Prévost le 6 juillet 2026 Jeux vidéo

    Hissez la grand voile! Levez l’ancre! Gérez vos chaînes de production pour éviter une révolte! Dans Corsair Cove, développé par Limbic Entertainment et publié par Hooded Horse, le joueur enfoncera son tricorne sur sa tête, vernira sa jambe de bois et partira à l’aventure sur les sept mers. Tant et aussi longtemps que l’équipage sera heureux.

    S’il est vrai que les jeux de pirates demeurent une niche passablement peu occupée, dans l’industrie vidéoludique, il est intéressant de savoir que des studios ont décidé de consacrer temps et argent à nous faire rêver avec des promesses d’aventure et de butin.

    Ici, comme son nom l’indique, Pirate Cove s’articule principalement autour de la gestion de notre petit coin des Caraïbes à nous, l’endroit où, après avoir été pourchassés par une ennemie particulièrement déterminée, notre bateau s’est échoué, avant d’être démonté pour que ses planches servent à la construction d’une nouvelle cité pirate.

    Et déjà, d’ailleurs, le ton est donné: Pirate Cove n’est pas l’un de ces jeux où tout se construit sur le même plan, dans des cases bien définies, bien au contraire… On va plutôt largement jouer sur la verticalité, notre lieu de vie englobant une série de falaises abruptes, de plateaux et d’endroits discrets où cacher nos navires.

    Il faudra donc apprendre à répartir correctement nos bâtiments, que ce soit au sol, tout près de l’eau, ou encore le long d’une paroi rocheuse. Le tout évoque notamment les installations des cannibales, dans le deuxième Pirates des Caraïbes, ou tout autre base à laquelle on voudra bien donner un air encore plus mystérieux, si ce n’est légèrement chambralant.

    Vos pirates vont donc circuler de passerelle en passerelle, grimper dans des échelles de corde, le tout pour produire des ressources essentielles, comme la poudre à canon, mais aussi des choses en apparence moins urgentes, comme la bière.

    Attention, toutefois, à ne pas trop saper la cohésion de vos troupes: si celle-ci tombe à zéro, alors vous aurez une mutinerie sur les bras, et on ne donnera pas cher de votre peau…

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    Image tirée du jeu

    À l’aventure!

    Mais la vie de pirate, ce n’est heureusement pas que des tâches administratives; il faut aussi explorer les alentours, combattre des ennemis, couler les bateaux adverses et s’emparer de magnifiques trésors, bien entendu.

    Pour ce faire, les développeurs ont imaginé un système d’événements à sélectionner, et dont il faudra triompher. Des missions, en bref. Jusque-là, rien de bien nouveau. Sauf qu’au lieu d’avoir une représentation modélisée de l’action, avec des bateaux qui s’échangent des boulets de canon, ou encore un groupe d’aventuriers qui s’avance dans la jungle, les développeurs ont plutôt choisi les mécaniques des cartes à jouer, avec des jets de dés pour faire bonne mesure.

    L’idée n’est pas mauvaise; après tout, il est tout à fait possible de transformer n’importe quel événement en situation particulièrement tendue, tant et aussi longtemps que l’atmosphère s’y prête.

    Cependant, deux choses viennent un peu gâcher notre plaisir: tout d’abord, si l’idée de cartes à jouer, lesdites cartes étant accompagnées d’un « coût » d’activation, est quelque chose que l’on a vu à de multiples reprises, l’idée d’un jet de dés provoque une certaine confusion.

    En fait, c’est l’accumulation de mécaniques qui complique les choses. Va pour les chaînes de production. Va pour les cartes à jouer lors des missions. Mais des combats en temps réel et des cartes à jouer, lorsque l’on affronte un autre navire? Des jets de dés par-dessus tout ça? On ne sait plus trop où donner de la tête. Surtout que dans la version testée du jeu, les choix offerts, lors des séquences avec des cartes à jouer, étaient particulièrement limités.

    Il faudra voir, bien sûr, si la version complète du jeu permet d’éviter les adéquations entre ces différents aspects du jeu. Mais pour l’instant, Corsair Cove a un petit côté chambranlant qui refroidit quelque peu les ardeurs. Malgré plusieurs bonnes idées et une exécution tout à fait potable.

    Corsair Cove (en version de démonstration)

    Développeur: Limbic Entertainment

    Éditeur: Hooded Horse

    Plateforme: Windows (testé sur Steam)

    Jeu disponible en français (interface, audio et sous-titres)

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    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société et l'économie.

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