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    L'affiche du jeu

    Industronaut, la preuve de concept

    0
    Par Hugo Prévost le 13 juillet 2026 Jeux vidéo

    Envoyé sans précautions sur une planète fortement irradiée, il sera de votre devoir d’établir une base, d’y extraire de précieuses ressources et de construire des chaînes d’approvisionnement. Saurez-vous survivre à Industronaut?

    Développé et publié par Amca Games, ce jeu de gestion à la première personne hérite d’une tâche difficile: celle de se démarquer dans un marché de plus en plus saturé. Le tout dans l’ombre de géants tels que Factorio, ou encore Satisfactory, si l’on s’en tient aux titres se jouant à la première personne.

    En un sens, il n’y a rien de mal à proposer une expérience qui n’est certes pas exceptionnellement différente, mais plutôt complémentaire à ce qui existe déjà. Après tout, les grands concepts ont déjà été établis, bien avant que les grands noms du marché ne se fassent connaître.

    Ainsi, se retrouver sur une planète bombardée par les radiations a pratiquement quelque chose de familier. D’autant plus que les constructions auxquelles nous aurons accès, avec leur couleur orange et leurs arêtes bien définies, ressemblent sans surprise à toutes les autres bases que nous aurons construites dans tous les autres jeux du genre.

    Ce qui frappe, cependant, dès le lancement d’une partie, c’est l’aspect désertique de la chose. Soit, on peut comprendre que nous nous trouvons sur une planète cuite par les radiations, et que cela n’est guère propice à l’apparition d’une flore et d’une faune foisonnantes, mais donnez-nous un peu de variété, que diable?

    Car outre notre base de départ, et quelques montagnes au loin, en plus de ce qui semble être l’épave de notre vaisseau, que l’on souhaite bien évidemment explorer, une fois que nous serons en mesure de le faire, il n’y a franchement pas grand-chose à se mettre sous la dent. Le terrain est particulièrement plat. Pas de véritables obstacles naturels, pas d’endroit étrange à notre portée pour aller y jeter un oeil, rien.

    Et donc, une fois que l’on sortira de notre abri pour aller explorer, on se retrouvera à marcher pendant de longues minutes avant d’arriver quelque part où l’on pourrait faire oeuvre utile. Cela est même vrai pour les sites de ressources, que l’on devra d’abord détecter à l’aide d’un drone; aucun affleurement, pas même une bosse, sur le terrain, pour indiquer que nous avons devant nous quelque chose de potentiellement exploitable, ou même simplement important.

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    Image tirée du jeu

    Et ensuite?

    L’autre aspect qui coince est le fait que l’on nous offre, pour commencer, des centaines de ressources diverses, histoire d’établir notre base, mais aussi de « couler les fondations » d’une chaîne d’approvisionnement, si l’on peut dire.

    Bien entendu, rares sont les jeux de gestion qui ne donnent aucune ressources en commençant une partie. Mais l’intérêt de la chose se trouve aussi dans cette capacité à se débrouiller, à comprendre les tenants et les aboutissants des mécaniques de jeu primaires, afin que la satisfaction n’en soit que décuplée, à mesure où l’on progressera dans l’arbre technologie, en complexifiant au passage nos machines, notre logistique, etc.

    On comprendra que pour l’instant, nous n’en sommes encore qu’à la version de démonstration. Mais malgré tout, malgré toute la latitude qu’on souhaite offrir à ce titre clairement toujours en développement, force est d’admettre que l’intérêt est peu ou pas au rendez-vous.

    Si l’on peut apprécier certaines mécaniques de jeu, notamment cette idée d’oxygéner peu à peu la pièce où nous nous trouvons, ou encore ces « recettes » dont la complexité laisse présager certaines synergies particulièrement intéressantes, pour le moment, Industronaut n’est surtout que ça: une preuve de concept, un aperçu de ce qui pourrait se retrouver dans une éventuelle version « complète ».

    Dans l’état actuel des choses, donc, le jeu vaut peut-être le coup d’oeil, mais bien honnêtement, il existe de bien meilleurs titres de gestion, sur le marché. À moins d’une révolution, Industronaut sera à ranger du côté des émules qui n’ont pas dépassé le maître.

    Industronaut (en version de démonstration)

    Développeur et éditeur: Amca Games

    Plateforme: Windows (testé sur Steam)

    Jeu disponible en français (interface et sous-titres)

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    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société et l'économie.

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