Vos talents de tacticien sont-ils suffisamment développés pour protéger le Saint-Graal contre les hordes de morts-vivants? Dans Kingdom Loop, développé par Root Games et publié par Ultimate Games, il nous faudra combiner des talents de planificateur urbain, d’aventurier et de stratège pour espérer boucler la boucle et triompher du Mal.
Parfois, il suffit de bien peu de choses pour faire en sorte qu’un jeu soit apprécié, ou non. Dans le cas qui nous occupe, si Kingdom Loop a plusieurs bonnes qualités, c’est paradoxalement son ambition qui fait en sorte que l’intérêt suscité est possiblement limité.
Explications. Il faut tout d’abord comprendre que le concept du jeu – un héros (choisi parmi une liste comportant quatre personnages, chacun avec ses avantages et ses inconvénients) effectuant des tours le long d’un sentier, où il affronte des ennemis toujours plus nombreux et puissants, tout en installant divers bâtiments ayant des effets bien précis – n’est pas nouveau: impossible, en effet, de ne pas penser à Loop Hero, sorti en 2021.

Sauf que plusieurs choses différencient les deux jeux: là où le titre publié par Devolver Digital possédait une esthétique rétro rappelant les jeux de rôle sur Super Nintendo et consorts, celui lancé par Ultimate Games a plutôt une apparence « vanille », avec des bâtiments et des unités bien définis, certes, mais rien qui permette de rendre la chose inoubliable.
On semble également avoir cherché à complexifier les mécaniques de jeu: à preuve, ce plus grand nombre de bâtiments à placer, d’artefacts et d’items à collectionner et équiper… Plus question, non plus, de lutter seul(e) contre les puissances des ténèbres; nous avons maintenant une armée à notre disposition.
Et si l’on peut apprécier cette volonté de changer les choses – l’idée d’un simple clone de Loop Hero est ennuyante, bien franchement –, on constatera aussi bien rapidement que trop, c’est comme pas assez.

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Non seulement l’ajout de la nouvelle mécanique des armées, avec des combats tactiques pouvant s’effectuer au tour par tour, comme un Heroes of Might and Magic du pauvre, ralentit-il le déroulement de notre « boucle », mais avec la multiplication des artefacts et de leurs effets variés sur nos différentes catégories de soldats, une chatte y perdrait ses petits.

On avance donc dans le brouillard, sans trop savoir ce que l’on fait, en se disant un peu que l’aventure n’est pas spécialement palpitante.
Est-ce à dire que Kingdom Loop est un jeu raté? Pas du tout, bien au contraire. Simplement, à l’instar d’autres titres souffrant du même problème, on semble avoir voulu prendre différents aspects de jeux distincts, qui fonctionnaient déjà très bien, mais une fois le « mélange » effectué, la somme est moindre que ses différentes parties.
Cela ne veut pas dire que l’expérience est désagréable; tout simplement, elle n’est pas vraiment mémorable.
À explorer dès le 28 avril, histoire de se faire une tête, si le coeur nous en dit.
Kingdom Loop
Développeur: RootGame
Éditeur: Ultimate Games
Jeu disponible en français (interface et sous-titres)





