Close Menu
Pieuvre
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PieuvrePieuvre
    • Accueil
      • Qui sommes-nous?
      • Travaillez avec nous
      • Work with us
      • Abonnez-vous à l’infolettre
      • Encouragez Pieuvre
      • Nos abonnés
      • Contactez-nous
    • Culturel
      • Festivals
        • Cinémania
        • Fantasia
        • FIFA
        • FIJM
        • FIL
        • FNC
        • FTA
        • Image+Nation
        • OFFTA
        • Montréal complètement cirque
        • Mutek
        • Nuits d’Afrique
        • RIDM
        • RVQC
        • Vues d’Afrique
        • Zoofest
      • Arts visuels
      • Cinéma / Télévision
      • Danse
      • Littérature
        • Romans
        • Essais
        • Bandes dessinées
        • Beaux livres
        • Biographie
        • Poésie
      • Musique
      • Théâtre / Cirque
    • Politique / Économie
      • Politique
      • Économie
      • Afrique
      • Amériques
        • Élections fédérales 2025
      • Asie
      • Europe
      • Moyen-Orient
      • Océanie
    • Science
      • Science
      • Environnement
    • Société
      • Société
      • Médias
      • Santé
      • Vie tentaculaire
      • Jeux de société
      • 45 ans du Stade olympique
    • Techno / Jeux
      • Technologie
        • Séance de test
      • Jeux vidéo
        • Jeux préférés de…
        • Rétroctopode
    • Podcasts
      • Entretiens journalistiques
      • Rembobinage
      • SVGA
      • Pixels et préjugés
      • Heure supplémentaire
      • Des nouvelles de l’Oncle Sam
      • Dans les coulisses de…
    • Encouragez Pieuvre
    Pieuvre
    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Trepang2, l’esbrouffe et l’absence de profondeur
    Image tirée du jeu

    Trepang2, l’esbrouffe et l’absence de profondeur

    0
    Par Hugo Prévost le 25 juin 2023 Jeux vidéo

    Les gens de chez Trepang sont de retour, avec la version finale – ou, du moins, la version « complète » – de leur jeu Trepang2, dont la version de démonstration, rendue publique l’an dernier, avait fait beaucoup parler. Et si les moments d’action sont largement toujours excitant, le reste, lui, l’est un peu moins.

    Comme dans ce qui avait été proposé en juin 2022, donc, le joueur commence son aventure dans une prison secrète, dont il s’évade à l’aide de mystérieux assaillants, mais aussi grâce à des superpouvoirs pouvant s’avérer particulièrement utiles.

    Ici, les amateurs de FEAR, cet excellent jeu de tir à la première personne, seront en terrain connu: non seulement est-il possible de devenir invisible – ce qui évoque plutôt Crysis –, mais notre protagoniste dispose d’une méthode pour ralentir le temps tout en conservant une bonne partie de sa vitesse. En gros, les développeurs ont réintroduit le bullet time, inspiré de The Matrix, et qui était disponible dans quantité de jeux, au tournant des années 2000.

    Bullet time, explosions spectaculaires et armes puissantes, la recette du succès? Le jeu tire clairement tout le jus possible de l’engin graphique Unreal 4, du moins en ce qui concerne les explosions, les ondes de choc, l’éclairage dynamique, et les parties plus ou moins nombreuses de nos ennemis qui vont éventuellement nous recouvrir de sang et de tripes, si nous utilisons tous les trucs à notre disposition pour massacrer allègrement ces soldats anonymes.

    On appréciera aussi le côté absolument déjanté consistant à foncer sur les ennemis, bien souvent en glissant au sol, au détriment des lois de la physique (et en jouant de la friction), histoire de les faire s’envoler dans les airs et les transformer en cibles qu’il est ensuite beaucoup plus facile de cribler de balles. Certes, il s’agit d’une habitude à prendre, des décennies de FPS à saveur militaire nous ayant appris à se cacher derrière une caisse pour recharger, mais Trepang2 n’a que faire de nos vieux réflexes dépassés. L’heure est à la violence, et violence, il y aura.

    Là où les choses se gâtent, c’est que Trepang2 prétend avoir une campagne, au cours de laquelle le joueur effectuera une série de missions pour s’attaquer à un mystérieux groupe, celui-là même qui nous maintenait prisonnier, en début de partie. Sauf qu’on a beau chercher le fil conducteur, on a beau chercher la finesse, même notamment avec des transitions, ou des personnages auxquels il est possible de s’attacher – ou de détester profondément, comme cet ingénieur logiciel haïssable au possible, dans FEAR –, on ne trouve rien d’autre qu’une série de missions qui finissent toutes par se ressembler un peu.

    On peut concevoir que les développeurs, qui forment une petite équipe, ont décidé de se concentrer sur l’action et les séquences de tir, ce qui est tout à fait correct. Mais peut-être qu’alors, Trepang2 aurait pu s’en tenir au scénario classique de la tentative d’évasion d’une prison. Bref, ne pas se lancer dans une série complète de missions contre un groupe puissant et organisé, alors que lesdites missions tiennent ensemble avec du ruban adhésif.

    La pauvreté scénaristique de Trepang2 n’enlève rien à la grandiloquence de ses séquences de combat, qui sont d’autant plus impressionnantes qu’il s’agit d’un jeu indépendant, loin des productions AAA. Mais il faut toutefois être au fait de ce que l’on achète; que les amateurs d’histoires bien ficelées passent leur chemin.

    Trepang2

    Développeur: Trepang Studios

    Éditeur: Team17

    Plateforme: Windows (testé sur Steam)

    Interface offerte en français

    Abonnez-vous à notre infolettre tentaculaire

    Encouragez-nous pour le prix d’un café

    Partagez Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Courriel

    Articles similaires

    19 mai 2025

    Imagine Earth, quand Civilization rencontre Sim City

    18 mai 2025

    Blacksmith Master, travailler sans trop s’éreinter

    18 mai 2025

    Une chasse aux sorcières pour Mandragora: Whispers of the Witch Tree

    Hugo Prévost
    • Facebook
    • X (Twitter)

    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre.ca, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société, l'économie ou encore les loisirs et le tourisme.

    Répondre Annuler la réponse

    Vous cherchez un contenu?
    Abonnez-vous à l’infolettre!

    Suivez-nous
    Dossiers spéciaux
    • Jamais lu
    Nos podcasts
    • Entretiens journalistiques
    • Rembobinage
    • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • SVGA
    • Pixels et préjugés
    • Heure supplémentaire
    • Dans les coulisses de…
    Récemment publié
    19 mai 2025

    Sheung-King, maître de l’« épluche-âme »

    19 mai 2025

    Imagine Earth, quand Civilization rencontre Sim City

    19 mai 2025

    Près d’une fois sur deux, la première agression sexuelle survient à l’adolescence

    19 mai 2025

    Exclam! Et si on riait pour de vrai?!

    19 mai 2025

    The Four Seasons, ou le gaspillage d’un potentiel

    Informations
    • Votre semaine tentaculaire
    • Qui sommes-nous?
    • Contactez-nous
    © 2009-2025 Pieuvre.ca. Tous droits réservés.

    Tapez ci-dessus et appuyez sur Entrée pour rechercher. Appuyez sur Echap pour annuler.

    Gérez votre confidentialité

    Pour offrir les meilleures expériences, nous et nos partenaires utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations de l’appareil. Le consentement à ces technologies nous permettra, ainsi qu’à nos partenaires, de traiter des données personnelles telles que le comportement de navigation ou des ID uniques sur ce site et afficher des publicités (non-) personnalisées. Ne pas consentir ou retirer son consentement peut nuire à certaines fonctionnalités et fonctions.

    Cliquez ci-dessous pour accepter ce qui précède ou faites des choix détaillés. Vos choix seront appliqués uniquement à ce site. Vous pouvez modifier vos réglages à tout moment, y compris le retrait de votre consentement, en utilisant les boutons de la politique de cookies, ou en cliquant sur l’onglet de gestion du consentement en bas de l’écran.

    Fonctionnel Toujours activé
    Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
    Préférences
    L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
    Statistiques
    Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
    Marketing
    Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
    Statistiques

    Marketing

    Fonctionnalités
    Toujours activé

    Toujours activé
    Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
    Gérer les options
    {title} {title} {title}

    logo

     Ne manquez aucun article ou épisode de podcast: abonnez-vous à l’infolettre!