Krzyzacy – Knights of the Cross offre un système de jeu vraiment excellent, dans un emballage au style magnifique. Malgré tout, sa traduction non complète, peu soignée et dans un ordre très peu compréhensible l’empêche de s’élever à un niveau recommendable, et ses bogues majeurs finissent d’enfoncer le clou.
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En raison de son approche plus centrée sur l’action et davantage accessible au grand public, ce nouveau volet risque de séduire ceux et celles qui n’avaient jamais été particulièrement attirés par la franchise.
Certains observateurs de l’industrie s’inquiètent de l’impact de ce changement disruptif et font pression sur OpenAi pour divulguer la teneur des contenus utilisés pour le développement de leur modèle langagier sous-tendant ChatGPT-4.0.
À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Louis-Gabriel et Alex discutent des bons et des moins bons côtés de ce hack’n’slash, du contenu de la première saison, de l’infâme (?) mise à jour, et bien plus.
« Parmi les divers groupes d’âge, ce sont les jeunes Canadiens âgés de 15 à 24 ans (11 %) qui ont affiché la plus forte proportion de personnes s’étant senties victimisées à la suite d’un incident en ligne. »
« La technologie évolue rapidement, ce qui entraîne l’émergence de nouveaux défis en matière de législation. Mais le principe de la vie privée, en tant que droit fondamental, ne devrait pas être modifié, et les droits de la personne ne devraient pas être compromis des suites des avancées technologiques. »
« Bien que les deepfakes aient mené les gens à créer de faux souvenirs à des taux importants, dans le cadre de cette étude, nous sommes parvenus aux mêmes résultats avec des textes. En gros, cette étude démontre que nous n’avons pas besoins d’avancées technologiques pour modifier les souvenirs, nous pouvons le faire très facilement avec des moyens traditionnels. »
Il faut se l’avouer: le stress ressenti alors que les monstres foncent de tous côtés démontre que ce jeu repose sur des bases solides. Pour un peu plus de 6 $ sur Steam, c’est une affaire en or.
Selon les experts interrogés, quelles que soient les futures avancées de ces « détecteurs d’IA », les générateurs de fausses images auront toujours quelques longueurs d’avance.
Les auteurs du rapport blâment notamment les lobbyistes de l’industrie du jeu vidéo, qui s’opposent vertement à des solutions comme l’émulation pour préserver des titres plus anciens.