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Mélangeant exploration, récolte de ressources, construction et survie, Fortnite, le plus récent titre des créateurs de Gears of War, convie les joueurs à une expérience aussi profonde qu’amusante.

Ah, l’an de grâce 2006… Fort de son succès culte Morrowind, le studio de jeux vidéo Bethesda Softworks lance Oblivion, quatrième titre « officiel » de la saga The Elder Scrolls. Onze ans plus tard, le titre semble à jamais coincé entre la nostalgie éprouvée envers son prédécesseur et l’incroyable longévité et modularité de son successeur, Skyrim.  

Des chercheurs ont conçu un bracelet récupérant l’énergie bioméchanique produite par les mouvements de poignet de celui qui le porte, énergie qui peut ensuite être convertie en électricité et augmenter l’autonomie des piles de petits appareils électroniques, voire même entièrement alimenter certains de ces appareils.

Après l’explosion (littérale) de la planète, les survivants se sont réfugiés à bord de gigantesques vaisseaux volants, vivant de troc et de récupération, alors que des hordes d’ennemis robotiques à l’apparence étrangement organique sont confrontés par de vaillants pilotes à bord de frêles esquifs. Il en reviendra au joueur, dans le jeu Drifting Lands, d’assurer la survie de sa colonie en faisant preuve d’une habileté hors du commun.

Après les tableaux interactifs intelligents, les écoles québécoises trouveront-elles un intérêt à investir dans l’achat de robots? C’est ce que croit le titulaire de la Chaire de recherche du Canada sur les technologies de l’information et de la communication, Thierry Karsenti.

L’idée allait sans doute de soi, mais les conclusions sont claires: les jeunes adultes québécois ont pratiquement tous des appareils mobiles à portée de la main, qu’il s’agisse de téléphones intelligents, de tablettes numériques ou d’autres gadgets du genre, confirme le CEFRIO dans sa plus récente note d’information.

Sur une base de recherche reculée quelque part en Antarctique, un homme se réveille. Confus, seul dans des corridors sombres et mystérieux, il découvrira peu à peu un monde toujours plus étrange, plus fantastique… mais aussi plus dangereux. Bienvenue dans Conarium.