Notre réalité a été dévastée par un cataclysme. Cela tombe bien, il en existe un nombre infini; à nous, alors, de trouver une copie du monde que nous avons perdu, histoire d’y retourner. Mais pour y parvenir, il faudra récupérer une bien étrange matière… Et affronter toutes sortes d’ennemis.
Développé par Matter Team et publié par Gaijin Network, Active Matter aurait normalement (presque) tout pour réussir: des visuels intéressants, suffisamment de rejouabilité pour garantir une durée de vie commerciale tout à fait satisfaisante, et juste assez d’aspects étranges pour permettre au titre de se démarquer d’une floppée d’autres jeux similaires.
Nous sommes devant un nouveau jeu de raids d’extraction, après tout, un sous-genre du jeu de tir à la première personne qui tend rapidement vers la saturation. Pourtant, les développeurs semblent avoir pensé à justement se démarquer des autres titres du genre en injectant une bonne dose de surnaturel et d’étrange dans leur création.
Quoi de mieux, en effet, dans des univers parallèles, qu’une étrange sorte de corruption qui semble lentement bouffer et détruire ce qui existe dans le multivers, en jouant au passage avec les lois de la physique? Il ne sera donc pas rare, dans un niveau d’Active Matter, de se retrouver la tête en bas, ou à marcher, le plus naturellement du monde, sur une paroi qui part à 90 degrés de ce que nous considérons être le sol.
Nous devrons aussi prendre garde à ne pas entrer dans le champ d’action de différentes anomalies, qui peuvent non seulement provoquer des dégâts, mais aussi attirer l’attention de différents ennemis.
Parlons-en, d’ailleurs, de ces ennemis: soldats possédés, monstres de diverses tailles et apparences, animaux… Active Matter propose tout un bestiaire. Et cela, c’est sans compter les autres joueurs humains, qui pourraient tout à fait décider de se retourner contre nous.
Tout cela est fort bien, et encore une fois, il faut souligner la volonté des développeurs de se démarquer des autres titres du même genre.

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Cela dit, s’il y a du bon grain, dans ce jeu, il y a aussi de l’ivraie. Tout d’abord, que cela ait été une décision imposée ou un choix conscient, sortir ce titre cinq jours seulement après le lancement de Wardogs, un jeu passablement similaire – bien que ce dernier ne soit pas, à proprement parler, un extraction shooter – et particulièrement attendu par des millions de personnes, a forcément nuit aux ventes.
Ensuite, on a l’impression qu’Active Matter représente un mélange de deux types de jeu qui ne se combinent pas très bien. D’un côté, il y a des cartes qui regorgent de mystères, de monstres variés, et d’autres dangers qui forcent le joueur à progresser lentement, méthodiquement. La preuve, aussi, cette lenteur parfois franchement frustrante à utiliser des trousses de premiers soins, ou encore regarnir ses chargeurs vides.
De l’autre, il y a ces monstres qui attaquent soudainement, sans crier gare. Y compris des créatures qui se téléportent directement devant nous, avec une capacité d’esquive des balles qui est carrément stupéfiante. Sans compter cette idée de devoir rapidement quitter le niveau en cours, généralement parce que nous sommes à court de munitions.
Il faut d’ailleurs s’interroger sur l’objectif final de ce jeu: on nous évoque la nécessité de récupérer cette matière exotique, mais aussi de ramener toutes sortes d’objets à notre base, histoire de les balancer dans une grande machine qui en extraira les composantes de base. D’accord, oui, mais encore?
Peut-être est-ce parce que le code offert à ce journaliste s’accompagnait d’un arsenal déjà bien rempli, faisant du coup disparaître l’obligation d’accumuler rapidement des dollars sonnants et trébuchants pour mieux s’équiper.

Mais on a l’impression qu’il manque quelque chose. Une finalité. Un objectif à atteindre allant au-delà du simple « ramenez des trucs ».
On déplorera, aussi, une utilisation peut-être trop limitée des aspects plus incroyables de ces mondes parallèles. On aurait bien aimé, ainsi, devoir se sauver à travers les dimensions, ou encore devoir penser à lever la tête pour y débusquer des ennemis courant sur ce qui, pour eux, est leur plancher…
Qu’on le comprenne bien: il n’y a rien de raté, dans Active Matter. On s’y amuse bien, même. Mais cette combinaison de timing et de choix en matière de développement des mécaniques fait en sorte que le jeu est sympathique et réussi, certes, mais sans plus.
Il faudra voir si le titre obtiendra davantage de contenus au cours des prochains mois, voire des prochaines années. Car pour l’instant, 40$, c’est cher payé pour ce genre de jeu.
Active Matter
Développeur: Matter Team
Éditeur: Gaijin Network
Plateforme: Steam, Windows, PlayStation 5, Xbox Series (testé sur Steam)
Jeu disponible en français (interface et sous-titres)





