Fermer le menu
Pieuvre
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PieuvrePieuvre
    • Accueil
      • Qui sommes-nous?
      • Travaillez avec nous
      • Work with us
      • Abonnez-vous à l’infolettre
      • Encouragez Pieuvre
      • Nos abonnés
      • Contactez-nous
    • Culturel
      • Festivals
        • Cinémania
        • Fantasia
        • FIFA
        • FIJM
        • FIL
        • FNC
        • Fringe
        • FTA
        • Image+Nation
        • OFFTA
        • Montréal complètement cirque
        • Mutek
        • Nuits d’Afrique
        • RIDM
        • RVQC
        • Vues d’Afrique
        • Zoofest
      • Arts visuels
      • Cinéma / Télévision
      • Danse
      • Littérature
        • Romans
        • Essais
        • Bandes dessinées
        • Beaux livres
        • Biographie
        • Poésie
      • Musique
      • Théâtre / Cirque
    • Politique / Économie
      • Politique
      • Économie
      • Afrique
      • Amériques
        • Élections québécoises 2026
      • Asie
      • Europe
      • Moyen-Orient
      • Océanie
    • Science
      • Science
      • Environnement
    • Société
      • Société
      • Médias
      • Santé
      • Vie tentaculaire
      • Jeux de société
      • Jeux de rôle
      • 45 ans du Stade olympique
    • Techno / Jeux
      • Technologie
        • Séance de test
      • Jeux vidéo
        • Jeux préférés de…
        • Rétroctopode
    • Podcasts
      • Entretiens journalistiques
      • Rembobinage
        • La Voûte
        • Projection
      • SVGA
      • Pixels et préjugés
      • Heure supplémentaire
      • Des nouvelles de l’Oncle Sam
      • Dans les coulisses de…
    • Encouragez Pieuvre
    Pieuvre
    Accueil»Technologie»Jeux vidéo»Jeux vidéo: un milliard de joueurs sur PC et des revenus de 100 milliards d’ici deux ans
    Une bonne partie de la croissance des revenus de l'industrie s'expliquerait par l'intérêt des joueurs asiatiques pour les jeux multijoueurs, et pour les titres "free to play". Photo: DepositPhotos.com

    Jeux vidéo: un milliard de joueurs sur PC et des revenus de 100 milliards d’ici deux ans

    0
    Par Hugo Prévost le 20 mars 2026 Jeux vidéo

    Le marasme du monde du jeu vidéo tire-t-il à sa fin? C’est du moins ce que croient les gens de chez Newzoo, qui viennent tout juste de publier leurs prévisions faisant état d’une croissance toujours solide, du côté des jeux sur ordinateur personnel, et d’une reprise de la demande chez les joueurs sur console.

    Ainsi, selon le document, il faut non seulement s’attendre à ce que les revenus de l’industrie – en excluant les jeux sur tablette et téléphone intelligent – franchissent le cap symbolique des 100 milliards de dollars américains, mais aussi à ce que l’on compte désormais plus d’un milliard de gens se tournant vers leur ordinateur pour jouer à des jeux, que ce soit via l’ultrapopulaire plateforme Steam, ou autrement.

    Tout semble bien aller; du moins, c’est ce que l’on semble constater, au vu des prévisions des spécialistes. Cependant, Emmanuel Rosier, directeur de l’intelligence des marchés chez Newzoo, offre une perspective plus nuancés: « Le marché du PC et des consoles n’est pas en déclin, mais il ne s’agit plus du moteur de croissance qu’il a déjà été », peut-on lire dans le rapport.

    « Les cycles technologiques sont étirés, les coûts de développement sont en hausse, et même les franchises bien en selle ne sont plus garantes de succès », ajoute-t-il.

    « Les règles qui gouvernaient l’industrie depuis 20 ans sont en voie d’être réécrites. »

    Toujours selon M. Rosier, « les joueurs ne jouent pas davantage, mais font preuve de davantage de discernement lorsque vient le temps d’utiliser ces heures dont ils disposent ».

    On constaterait également un engouement plus marqué pour les services d’abonnement (Game Pass, PS+, etc.), plutôt que pour l’achat traditionnel de titres numériques.

    Les AAA mordent (un peu) la poussière

    De façon peut-être encore plus inquiétante, pour l’industrie, les titres AAA, c’est-à-dire les jeux à grand déploiement développés par de grandes équipes, au sein de studios bien établis, généralement avec un budget en conséquence, seraient en perte de vitesse.

    Ainsi, sur PC, ce seraient les titres indépendants, habituellement vendus à moins de 30 $ US, qui retiendraient davantage l’attention. Pour ce qui est de la croissance des revenus, toutefois, il faudrait plutôt regarder du côté des jeux vendus à un prix allant de 30 à 50 $ US.

    Et si le nombre d’heures consacrées aux jeux vidéo est demeuré stable, avec plus de la majorité du temps de jeu passé à s’amuser avec l’un des 20 titres les populaires, ces jeux paticulièrement courus seraient eux aussi en recul.

    Qu’est-ce qui explique la croissance des revenus, alors, si les joueurs ont moins de temps, en général, et sont prêts à consacrer moins d’argent à l’achat de jeux?

    La réponse, affirment les experts de chez Newzoo, se trouverait du côté des jeux dits free to play, où il est possible de jouer gratuitement à un titre, mais où la progression serait grandement facilitée par l’achat de « bonus » et autres microtransactions.

    Et ce phénomène serait plus important sur PC: à preuve, entre autres, que la Chine forme le plus grand bassin de joueurs sur PC, avec plus de 250 millions d’adeptes, masi que ceux-ci ne dépensent, en moyenne, qu’environ 60 $ US par an. Sur console, le portrait est complètement différent: ce sont les Américains qui sont à la fois les plus nombreux (environ 120 millions de joueurs) et les plus dépensiers, avec 160 $ US par personne, en moyenne, en 2025.

    Enfin, sans surprise, les 20 jeux les plus populaires au monde sont presque tous des titres ayant une composante multijoueurs particulièrement développée, voire des jeux uniquement multijoueurs. On trouve ainsi Roblox, Fortnite, Call of Duty, Minecraft, Counter-Strike 2, League of Legends, ainsi que Grand Theft Auto V dans la liste des 10 jeux les plus populaires.

    De façon plus spectaculaire encore, le temps consacré à Roblox aurait augmenté de plus de la moitié en un an.

    Photo: DepositPhotos.com

    Abonnez-vous à notre infolettre tentaculaire

    Encouragez-nous pour le prix d’un café

    Partager. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr E-mail

    Articles connexes

    22 septembre 2026

    Main Sequence: dans l’espace, personne ne vous améliorer votre productivité

    22 septembre 2026

    Packed Lair: quand les orcs s’entassent sur eux-mêmes

    21 septembre 2026

    Steel Gullet, les deux mains dans les déchets

    Hugo Prévost
    • Facebook

    Cofondateur et rédacteur en chef de Pieuvre, Hugo Prévost se passionne pour le journalisme depuis l'enfance. S'il s'intéresse surtout à la politique, à la science, à la technologie et à la culture, Hugo n'hésite pas non plus à plonger tête première dans les enjeux de société et l'économie.

    Laisser un commentaire Annuler la réponse

    Vous cherchez un contenu?
    Abonnez-vous à l’infolettre!

    Suivez-nous
    Dossiers spéciaux
    • Élections québécoises 2026
    • Séance de test
    Nos podcasts
    • Entretiens journalistiques
    • Rembobinage
    • Projection
    • Des nouvelles de l’Oncle Sam
    • SVGA
    • Pixels et préjugés
    • Heure supplémentaire
    • Dans les coulisses de…
    Récemment publié
    22 septembre 2026

    Main Sequence: dans l’espace, personne ne vous améliorer votre productivité

    22 septembre 2026

    L’IA, la grande faucheuse d’emplois?

    22 septembre 2026

    La réalité sociale derrière La Petite Maison dans la prairie

    22 septembre 2026

    Le mage du Kremlin: passer dans les coulisses de l’histoire

    22 septembre 2026

    Non, l’apparence des traînées dans le ciel ne confirme pas l’existence des chemtrails

    Informations
    • Votre semaine tentaculaire
    • Qui sommes-nous?
    • Contactez-nous
    © 2009-2026 Pieuvre.ca. Tous droits réservés.

    Tapez ci-dessus et appuyez sur Entrée pour rechercher. Appuyez sur Échap pour annuler.

    Gérez votre confidentialité

    Pour offrir les meilleures expériences, nous et nos partenaires utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations de l’appareil. Le consentement à ces technologies nous permettra, ainsi qu’à nos partenaires, de traiter des données personnelles telles que le comportement de navigation ou des ID uniques sur ce site et afficher des publicités (non-) personnalisées. Ne pas consentir ou retirer son consentement peut nuire à certaines fonctionnalités et fonctions.

    Cliquez ci-dessous pour accepter ce qui précède ou faites des choix détaillés. Vos choix seront appliqués uniquement à ce site. Vous pouvez modifier vos réglages à tout moment, y compris le retrait de votre consentement, en utilisant les boutons de la politique de cookies, ou en cliquant sur l’onglet de gestion du consentement en bas de l’écran.

    Fonctionnel Toujours activé
    Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
    Préférences
    L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
    Statistiques
    Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
    Marketing
    Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
    Statistiques

    Marketing

    Fonctionnalités
    Toujours activé

    Toujours activé
    • Gérer les options
    • Gérer les services
    • Gérer {vendor_count} fournisseurs
    • En savoir plus sur ces finalités
    Gérer les options
    • {title}
    • {title}
    • {title}

    logo

     Ne manquez aucun article ou épisode de podcast: abonnez-vous à l’infolettre!