Des usines! Dans l’espace! Avec de la productivité! Et des chaînes d’approvisionnement! Pour les amateurs du genre, Main Sequence ressemble à une nouvelle dose de ce que l’on aime, assujettissement à une entité vous forçant à développer un empire industriel compris.
Développé par Tumbling Dumpling Studio, publié par Mythwright, et présentement offert en version de démonstration, Main Sequence, un terme qui fait référence à la période d’activité principale d’un moteur, mais aussi d’une étoile, entre autres définition, évoque ici des centaines, voire des milliers de machines qui fonctionnent toute à l’unison pour permettre à notre usine d’ampleur sidérale de fonctionner sans problème.
À l’instar d’autres titres du genre, il faudra d’abord récolter des ressources en creusant « manuellement » à la surface de différents astéroïdes, à partir de notre vaisseau d’exploration, pour ensuite débloquer et construire des structures toujours plus complexes, le tout en s’assurant que suffisamment de ressources sont constamment collectées.
Avec ce titre à la première personne, on pense tout de suite à Satisfactory, par exemple… Mais ici, la différence marquée est le fait que, hé bien, nous sommes dans l’espace. Non seulement y trouvera-t-on des entités extraterrestres que l’on devra éventuellement affronter, mais n’espérez pas trouver de terrain bien plat pour y construire vos mines, usines et autres installations.

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Il faudra en fait construire nos stations spatiales à partir de rien, ce qui impose un contrôle beaucoup plus serré de l’espace disponible. D’autant plus que les machines servant à produire les items dont nous avons besoin occupent généralement un volume conséquent. Attendez-vous, donc, à déconstruire et reconstruire fréquemment vos systèmes de production. Du moins, en début de partie.
Soyons d’ailleurs franchement honnêtes: le début de partie est un peu fastidieux, avec les étapes supplémentaires, lorsque l’on souhaite aller quérir des ressources supplémentaires, consistant à s’installer dans son fauteuil de pilotage, trouver l’astéroïde qui nous convient, miner les matériaux nécessaires, puis rentrer au bercail.
Oui, cela ajoute forcément à l’expérience, à l’idée de fragilité de cette entreprise, tout en renforçant la notion d’innovation, d’audace. Ne sommes-nous pas un colon spatial, après tout?
Mais on reconnaîtra bien vite que l’automatisation, comme dans tous les jeux similaires, est une nécessité qui ne survient jamais trop tôt.
Bien sûr, Main Sequence n’en est encore qu’à sa démo, mais déjà, nous avons un vaste potentiel, notamment avec cette contrainte d’espace qui est aussi limitante que libératrice, en quelque sorte. On déplorera quelques aspects de l’interface qui sont moins intuitifs que les autres, mais il y a fort à parier que tout cela sera corrigé au moment d’un lancement en accès anticipé.
Fort prometteur, et parfait pour calmer cette démangeaison que ressentent les amateurs de logistique et d’exploration spatiale, Main Sequence fait assurément partie de ces jeux à surveiller de près. À suivre, donc!
Main Sequence (en version de démonstration)
Développeur: Tumbling Dumpling Studio
Éditeur: Mythwright
Plateforme: Windows (testé sur Steam)





