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Qui ne s’est jamais laissé séduire à l’idée que les nouvelles technologies allaient permettre de régler les problèmes politiques par leurs outils de gestion accessibles? Le professeur en études européennes, méditerranéennes et philosophiques de l’Université de New York, Tamsin Shaw passe au tamis le recours au behaviorisme facilité par les nouvelles technologies dans le New York Review of Books du 20 avril.

The world of keyboards is a strange one. You have your basic, ordinary keyboard, the cheap one that came with your computer, 10 years ago, and that has been collecting dust, crumbs and hairs ever since. You have your mechanical one, generally made for gaming, with that exquisite « clacking » sound, but also with, most of the time, RGB lights and useless LED illumination patterns. And now you have the lofree. A mechanical keyboard, yes, but one that tries to do away with the clichés.

Si un de vos souvenirs est partagé à travers un groupe, il a davantage de chances de s’enraciner profondément dans votre cerveau. Et ce, même s’il s’agit d’un faux souvenir. Or, à l’heure de Facebook, ce phénomène est en train de prendre une nouvelle importance.

Peut-on mettre dans le même panier la dépendance à une drogue et à une technologie? Notre cerveau a-t-il à ce point besoin d’un « stimulant » pour rester éveillé? À ces deux questions, le psychologue Adam Alter répond par l’affirmative dans un livre intitulé Irresistible : Why we can’t stop checking, scrolling, clicking and watching.

The Italian developers at Milestone have already proven their worth in two-wheel racing games. Last year, they released the successful motocross game MXGP 2 and as well the Valentino Rossi game that is based on the latter’s racing career. Freed from their licence agreement with WRC, Milestone is looking to raise the stakes once more in the racing game market with Ride 2, released on February 14th in North America.

Terminées, les visites menées par un guide-accompagnateur. Terminée, l’ère des casques d’écoute en location. Terminée, l’interdiction de prendre des photos à l’intérieur des salles d’expositions. Le virage numérique et les téléphones intelligents ont considérablement transformé l’espace muséal. Bienvenue dans l’univers des musées 2.0, où la technologie a pris d’assaut la culture.

Avant même son entrée dans le monde de la téléphonie sans-fil et l’industrie du téléphone intelligent, on prêtait bien des intentions à Google. Et si le géant de la recherche en ligne n’est jamais devenu un fournisseur de service cellulaire, comme l’avançaient certain, cela n’a pas empêché la compagnie de Mountain View de s’inviter dans pratiquement toutes les autres facettes du secteur, y compris la fabrication d’appareils.

Une vingtaine de personnes entassées dans la salle intime du Théâtre Prospero. Deux humains tout ce qu’il y a de plus (a)normal racontent leur rencontre et l’évolution de leur relation. Bienvenue dans l’univers réaliste de Blink.

En 1964, le géant américain du téléphone AT&T présentait à l’exposition universelle de New York une conversation avec Washington par « vidéophone »: c’était le premier exemplaire de ce qui devait devenir son nouveau réseau téléphonique national, qui ajouterait l’image au son. Un réseau qui, au final, n’a jamais existé. Pourquoi ça n’a pas fonctionné?

Si l’on ne compte plus les « innovations » faisant entre autres appel aux téléphones intelligents, Nectar, un projet montréalais mené par Marc-André Roberge et ses collègues, réussit à se démarquer d’une façon particulièrement originale.