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L’annonce, l’été dernier, de la sortie prochaine de Satisfactory, un jeu de développement et de gestion d’une usine de taille potentiellement planétaire, avait suscité autant d’émerveillement que de questionnements. La première période d’essai, en version alpha et pour une fin de semaine seulement, a permis de mieux préciser ce que Coffee Stain Studios a à offrir: de l’ambition, dans le bon et le mauvais sens du terme.

Fuyant l’esclavage entre les mains de l’humanité, un groupe de robots décide de fuir la Terre et de s’installer sur une nouvelle planète. Là, The Colonists place la survie de cette communauté robotisée entre les mains du joueur. Saura-t-il développer une économie solide, ou mènera-t-il les automates à la ruine?

Aurez-vous assez de 60 secondes pour garantir la survie de votre équipage? Après la parution, justement, du précédent titre 60 Seconds!, voilà que les développeurs du studio Robot Gentleman adaptent leur concept: finie la survie dans un bunker souterrain, place à la survie dans l’espace!

Bubulle, votre poisson rouge tournant sans fin dans son petit bocal, ne vous convient plus? Megaquarium, jeu de simulation et de gestion d’un aquarium développé et publié par Twice Circled, permettra de combler ses besoins en matière d’habitants marins, sans que cela ne se termine tristement avec un bruit de chasse d’eau.

Dans le monde de Volantia, le joueur devra entreprendre une quête en apparence simple: relier entre eux des obélisques permettant au royaume dont il a la charge de survivre, perché dans les nuages. Pourtant, le titre de Tangled Mess Games réserve quelques surprises…

C’est l’apocalypse: la planète a complètement gelé, détruisant la civilisation telle que nous la connaissons. Dans le nord du Royaume-Uni, quelques survivants tenteront de survivre tant bien que mal. Avec Frostpunk, il n’y a pas de bonne décision; simplement des façons plus ou moins douloureuses de retarder l’inévitable.

Pour la troisième année d’affilée, la célébration française du Jour de la Terre sera gérée depuis le Québec. Alors que plus de 230 activités sont déjà prévues à Montréal, Québec et dans toute la province, l’enthousiasme semble moins palpable de l’autre côté de l’Atlantique.

Dans le monde des simulations, rares sont les titres qui se concentrent sur un produit en particulier. On gérera un empire, mais beaucoup moins souvent un seul petit commerce. Voilà pourtant ce que propose Terroir: s’occuper de son propre vignoble, et tenter, ultimement, de devenir un nom incontournable du milieu.