« Quatre enfants sur 10 n’ont pas internet haute vitesse à la maison, ou ne possèdent pas d’ordinateur portatif ou de bureau. Ce n’est pas seulement un problème qui est survenu pendant la pandémie. Ce fossé numérique affecte encore des millions d’enfants, ce qui peut avoir des impacts marquant sur leur éducation et sur leurs futures perspectives d’emploi. »
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Près de 20 ans après sa sortie, Empire at War attire toujours une vaste communauté de joueurs. Et pour Corey, l’un des développeurs du mod Thrawn’s Revenge, c’est l’occasion de continuer à faire croître, à sa façon, ce vaste univers de la Guerre des Étoiles.
La sortie de Settlements Rising est prévue pour octobre; gageons que d’ici-là, les développeurs effectueront les ajustements qui s’imposent afin de mieux équilibrer le jeu, et ainsi offrir une expérience encore plus agréable. Il est déjà très facile de se plonger dans ce titre et d’y consacrer des heures. Nul doute que la prochaine version sera encore meilleure!
Après analyse, les auteurs de l’étude ont détecté une tendance dans les réponses: les gens jouant à des jeux vidéo semblaient être davantage satisfaits de leur existence, ce qui est une partie essentielle d’une bonne santé mentale, comparativement à ceux qui ne jouaient pas.
« S’il est important de s’attaquer au potentiel de dérive existant, comme la création de fausses nouvelles et l’augmentation du risque de fraude, il serait prématuré de faire adopter des lois s’appuyant sur des menaces existentielles présumées. »
S’il trahit son âge par certains aspects, Beyond Good and Evil vaut encore la peine d’être joué au moins une fois dans sa vie. Maintenant, si on pouvait avoir des nouvelles concrètes de sa suite, qui semble coincée dans les limbes du développement depuis des lustres…
Si l’idée de base d’Exophobia a certainement du bon, l’exécution laisse à désirer. Surtout dans un contexte où les jeux de tir rétro se comptent par dizaines, qu’ils ressemblent à Corridor 7 (ou Wolfenstein 3D) ou non. À éviter, donc.
« Nous avons découvert que les banques favorisent la facilité, plutôt que la sécurité. Celle-ci est tenue pour acquise parce que les banques estiment que la vérification de l’identité, sur les appareils mobiles, est suffisante pour protéger le portefeuille électronique. Ce n’est pas le cas. »
Et donc, ce clavier vaut-il la dépense? Si l’on souhaite mettre les chances de son côté, et éviter de potentielles blessures, l’angle inversé du clavier (qui penche vers l’avant, plutôt que vers l’arrière) et l’inclusion d’un repose-poignets sont tous deux d’excellents avantages. On appréciera aussi ce côté « flexible » imputable à la taille réduite de l’appareil. Mais ce clavier ergonomique sans fil rechargeable, vendu pour 75$ l’unité, demeure sans doute un produit de niche.
Au dire des auteurs des travaux, la plupart des études portant sur l’IA capable de jouer aux échecs se concentrent sur le fait de jouer des coups augmentant les chances de gagner. Mais cela ne permet pas toujours d’avoir des parties intéressantes.