Space Marine est toujours tout à fait jouable, voire franchement agréable. Un classique à revisiter.
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En forçant les joueurs à consacrer de très nombreuses heures à un jeu souvent frustrant, histoire d’accumuler les quelques piécettes dispensées à ceux qui ne veulent pas payer des dizaines de dollars pour progresser, cela crée un entonnoir si étroit qu’on finit par perdre tout intérêt… sans jamais avoir pu commander l’engin militaire de ses rêves.
En pleine campagne électorale, il est important de ne pas oublier la crise climatique, tout en s’assurant de conquérir les fiefs de ses adversaires.
Pour la troisième année du partenariat entre Reflector Entertainement et ISART Digital, les étudiants devaient créer un jeu à thématique environnementale. Retour sur le résultat de ce programme dans le cadre du 18e épisode du podcast.
The Last of Us Part 1 était déjà un classique, mais avec cette nouvelle mouture, le jeu frôle maintenant la perfection, et ce remake constitue l’occasion idéale pour découvrir (ou redécouvrir) ce chef-d’œuvre de Naughty Dog.
Brouillon, ennuyeux et sans grand intérêt, Scathe est un ratage qui n’aurait jamais dû se rendre sur le marché. À trop vouloir imiter de bons titres, on finit par se brûler les ailes, surtout si la comparaison est à ce point peu flatteuse.
Dawn of War II est un excellent jeu qui surprend par la profondeur de ses mécaniques. Un éloignement regretté des racines du jeu de stratégie en temps réel, sans doute, mais une innovation fort appréciée, doublée d’une exécution quasi sans faille.
Beyond the Wire est l’exemple parfait d’une exécution réussie, mais basée sur une prémisse complètement fausse.
L’expérience rappelle pourquoi Spider-Man est un des superhéros les plus populaires, mais aussi l’un de ceux dont les aventures s’adaptent le mieux au jeu vidéo. Acrobatique, puissant et doté d’un sens de la répartie presque digne d’un superpouvoir, l’homme-araignée se donne en spectacle dans toutes les circonstances.
En voulant être le plus près possible de la réalité, Farm Manager 2022 produit une expérience un peu trop complexe pour être vraiment amusante.