Les comparaisons de certains critiques avec l’incontournable Hades (Supergiant Games) sont généreuses; le calibre n’est pas le même, mais nul besoin de mettre la barre si haut lorsque le plaisir est au rendez-vous.
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Malgré une réussite visuelle, The Invincible est un jeu qui frustre à un point tel que l’on envisagera à plusieurs reprises de tout laisser tomber. On peut voir le potentiel particulièrement mal exploité, et cela ne fait qu’empirer les choses. Un jeu à oublier.
Ultimement, Return to Moria, c’est beaucoup de plaisir en groupe, un jeu moins cher que beaucoup de jeux triple A, et peut-être une raison de télécharger la plateforme Epic.
C’est potentiellement l’aventure préférée dans l’univers de League of Legends, si on exclut le jeu original. Il y a ici le potentiel de charmer petits et grands, et de réchauffer quelques coeurs plus froids en cette saison hivernale.
Sympathique pendant quelques minutes, puis rapidement abrutissant et de moins en moins intéressant, Mercenaries of the Kingdom: First Blood est beaucoup trop ambitieux pour son propre bien. Il faudra certainement attendre une future version plus complète. Ou encore jouer à autre chose.
Véritable prouesse visuelle, jeu à la profondeur mécanique franchement intéressante, il ne fait aucun doute que Death Must Die méritera les honneurs du genre. Ce sera entièrement mérité.
Comment combiner l’horreur et le choc de la Crise d’octobre, le tout sous la forme d’un jeu vidéo s’intéressant à l’histoire nationale québécoise?
Alexis Green-Painchaud, gestionnaire de la localisation, explique l’importance de son travail… et comment il gère ses heures de sommeil en gérant des studios partout dans le monde.
Dans cet épisode, Antoine Pelltier, Worldwide Audio Manager, nous parle de l’importance du son et de tout ce qui l’entoure.
Amandine Lainé répond aux questions d’Hugo Prévost à propos de cette course mondiale aux talents et aux avantages dans l’industrie du jeu vidéo.